以前UG和Pro/E的比较,基本局限于造型,而对于常用3D软件来说,3D造型已经是一个基本的要求,而不是什么值得炫耀的闪光点,据UG公司自己说,UG和其他软件的最大区别是内嵌的KBE,关于这一点小弟了解不多,等小弟了解一点点后,再那UG的KBE来请教Pro/E高手.
同时,看得出来,Pro/E在CPC方面领先一步,我感觉CPC是一个很大的概念,至少CPC原意上是这样,囊括整个产品生命周期,这是一个很大的范围.
对于一般设计人员来说不太适合,所以仅局限于项目协同设计,小弟对Pro/E的协同设计一无所知,近来稍微涉猎UG的协同设计,偶然得知Pro/E在CPC领先一步,想来Pro/E在CPC方面必有独到之处,因此小弟斗胆请教Pro/E高手们Pro/E的协同设计是如何进行的.
UG的项目协同设计方法,小弟会断断续续的贴上来,请各位大虾不吝指教,
我的观点和体会犹如抛出去的一块砖,希望大家的美玉也会接踵而至.
Pro/E的高手们请多多指教.. |