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曲面合并的难题?

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11
发表于 2004-2-27 20:56:32 | 只看该作者
是不是这一操作

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12
发表于 2004-2-27 21:39:49 | 只看该作者
我到是觉得这样的SEW很好,非常好 很灵活
13
发表于 2004-2-27 21:40:35 | 只看该作者
zhangcanwei wrote:
可以试试quit  
  可以把零碎面真正合并为单张面
最好还是少用这命令
头像被屏蔽
14
发表于 2004-2-28 09:55:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
15
发表于 2004-2-28 14:26:58 | 只看该作者
iDesign wrote:
最好还是少用这命令

  
没错
16
发表于 2004-2-28 14:41:32 | 只看该作者
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!
1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般
2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!
3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息
  
就白胡到这吧  呵呵
17
发表于 2004-2-28 14:42:40 | 只看该作者
有空时我给大家解释一下sew命令的算法,看我猜得有道理没,呵呵
18
发表于 2004-2-28 19:16:03 | 只看该作者
大家不会用就不要乱说,我觉的UG的SEW是最好用的
19
发表于 2004-3-1 22:50:27 | 只看该作者
那我感觉也不错   就是反而那个QIUT不好用啊    公差大点可以试`试        
20
发表于 2004-3-3 14:43:50 | 只看该作者
可以试试quit  
可以把零碎面真正合并为单张面  
______不知怎么用
老大可以举个例么
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