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【讨论】你覺得小題大作的題目的啟發性如何?

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11
发表于 2002-9-5 11:20:03 | 只看该作者
各行各業的實例都不盡相同
各行也都有專門的學問  你可能是做汽車的,做逆向的,做衛浴的
都不一樣阿
但是都有一個地方很相近
就是曲面特性問題
  
以我自己來說
最新一題是類似熨斗的造型
以往我用sw要做這種造型,可能要花上3,4個小時才能做好
但是我用sw作一題只花了不到10分鐘就做好了
這拜出題時我也都是一定做過了 只細作過一次
做的越多反應就愈好,越能掌握曲面特性
所以在使用sw做時,看到一個造型  腦中就浮現3種以上的做法了
而不是一片空白
  
這裡讓我最大的收穫就是
遇到難的造型或者模型,不再摸不著頭緒
而是能正確的選擇正確指令,很快又很好的品質完成工作
  
重點是做題中技巧收穫
而不是實例中的專門學問
12
发表于 2002-9-5 11:28:06 | 只看该作者
我觉得小题大做这个栏目办的很好,从中学到好多东西。特别是猫仙等几位版主,为提携后辈作了很大贡献。祝本版也办越好!
13
发表于 2002-9-5 11:38:46 | 只看该作者
确实可能是很多人暂时没能吸收和消化其中的东西.但是我觉的对曲面的理解是讲究"顿悟"的,可能很多人现在是觉的胸中一块大石很是郁闷,因为找不到方向,.但是见得多了总有一天累积一定的程度后他会顿悟的,事实上面的构法也是千变万化的,也很难讲有什么固定的方法,关键是要对曲面特性的理解.
飞兄的方法也好,可是花费的时间恐怕就很可观了.题目也不好找啊.
这一个版块应该是用来提高的,所以暂时不能照顾新进了,想做到面面俱到几乎是不可能的.
14
发表于 2002-9-5 11:39:14 | 只看该作者
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。
15
发表于 2002-9-5 11:46:18 | 只看该作者
呵呵,我倒想知道有几个人吸收消化了并且能灵活运用,软件的学习运用本身就是一个举一反三的过程!题目难度应该是由低到高的过程,这是大自然的规律,人都是从低等动物发展到今天的高等动物。题目不能一味往高难度方面出,这只能使初学者忘而却步,就象冰兄你所说的武林高手练轻功,重物太重,只能成为包袱,何不轻装上阵,老老实实打好基础。学任何东西都是一个循序渐进的过程,不可能一步登天。
所以我建议出一个系列题目,题目由易到难,题目间有连续性。各位网友按自己的水平各取所需!
希望冰兄继续讨论,希望对这个版块有点益处~ [/quote]
  
不對!這樣方式很難變成高手,永遠只會照著別人方式做
跟著別人後面走,沒人做出類似的就做不出來了
你有經歷過一個造型足足嚷你一星期內用盡各種方式,千辛萬苦才做出來嗎?
我經歷過..........我花很多時間訓練自己,就是把這一個星期降低到1小時內
至於難易度 這裡也有簡單得題目阿  呵呵
基礎就不適合這個地方去討論了,基礎應該是到各版學習才對
這裡就像戰場一樣,真槍實彈   行就是行,不行就是不行
各版就像學校一樣培訓基礎的問題根解決
16
发表于 2002-9-5 11:47:15 | 只看该作者
大家说得都不错,比较实在。
俺发觉这里的题目曲面造型见多,对运动,加工,板金,渲染涉及很少,不知为啥?
17
发表于 2002-9-5 11:53:42 | 只看该作者
猫大的练习,对面的要求很高,也通常是要求去解决一些有点难度的"接位"问题,这也是造型设计经常碰到的.猫题做多了,会触类旁通.这点很好.如果每题都作作总结划讨论,是不是对不会做的和会做的都有好处?
18
发表于 2002-9-5 11:56:15 | 只看该作者
cqlijian wrote:
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。

  
總結很難啦
做法不盡相同   
比如 切開的位置,我說這裡 他說那裡比較好
要聽誰的?我也不見的是做的最好的阿
  
如果你問我為什麼要從這裡切開在皆會比較順
而不是別地方?  
  
我用Rhino做的,總不能一直說Rhino方式
ug呢? proe呢?  都不一樣
  
又比如線的接法
多數軟體都支援到G2連續,但是G2又可以調整阿
Rhino除了match可以做到g2  還能以手工方式調G2的連續性質
甚至可以調G3  這是NURBS的特性問題
  
很難總結的
呵呵 等等我一直說Rhino根sw 好(因為我這2套最熟)
難免引起口水戰
不好總結啦
19
发表于 2002-9-5 11:58:24 | 只看该作者
dyf0111 wrote:
大家说得都不错,比较实在。
俺发觉这里的题目曲面造型见多,对运动,加工,板金,渲染涉及很少,不知为啥?

  
因為我是造型專長阿
運動 加攻 板金 渲染  我不會啦
這些都是很有專門技術的
我不會 不能亂班門弄斧
貽笑大方了
20
发表于 2002-9-5 12:18:47 | 只看该作者
我觉得相比之下,倒是曲面造型这一块的学问最大,变化无穷,
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