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发表于 2004-2-21 11:57:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想請問大家在用UG加工的時候一般是用實體還是用曲面??
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发表于 2004-2-21 17:21:11 | 只看该作者
个人觉得,用实体好些,不过实体有时候检查几何体也会发现很多缺陷的!无论片体还是实体,都需要做检查的!
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发表于 2004-2-22 09:26:12 | 只看该作者
如果你对编程有把握.用片体算更快.
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发表于 2004-2-28 19:12:28 | 只看该作者
我习惯用实体
其实差不多
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发表于 2004-3-4 19:32:15 | 只看该作者
[img]https://www.icax.org/static/image/smiley/default/33.gif[/img]我个人认为用实体好一点!!!
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