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【讨论】零件数量上千个,不考虑曲面,那种软件快??

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发表于 2004-2-23 17:30:41 | 只看该作者
刚才有限制,要到两分,我穷,一分都没有!!
  
我也知道内存有点小,但是这个项目才开始不久,我还是第一任做这个工作的,也不好开口。
  
这个电脑做这个工作的确有点慢了,比我家里自己的都差,暂时没有办法,所以想从软件系统上面想办法,找快一点的软件,因为零件的不复杂,是零件的数目太大,所以任何软件都无所谓,不用怎么学就可以应付了!
  
现在是用PS的方法,出图的效果就惨了,效率太低!!
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发表于 2004-2-24 15:19:46 | 只看该作者
我现在每天用工作站做bom,
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发表于 2004-2-24 15:34:00 | 只看该作者
内存256啥软件都没戏!显存像是16M的,更惨
  
还有一招,您肯定不愿意,那就是降低渲染效果,呵呵
头像被屏蔽
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发表于 2004-2-24 21:35:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-2-26 11:45:27 | 只看该作者
tsingtsang wrote:
内存256啥软件都没戏!显存像是16M的,更惨  
  
  还有一招,您肯定不愿意,那就是降低渲染效果,呵呵

  
我的意思不是最终的效果,而是在设计过程中,渲染那可以等,无所谓,关键是在设计过程中要旋转之类的操作,速度就奇慢了!
  
因为生产还要规范的CAD文档,不仅仅是只要效果图,客户的要求常常在更改,所以我希望能够两者兼顾的!显存是64M的。
  
关键是那种软件效率高一些!
  
谢谢以上的回复!
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发表于 2004-2-26 13:42:28 | 只看该作者
都是openGL的渲染,软件区别不大    还是升级吧!
  
我现在机子1G的内存,果然是爽
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发表于 2004-2-29 16:40:37 | 只看该作者
找个低版本的软件
18
发表于 2013-3-24 20:12:03 | 只看该作者
还是使用catia鸟巢就是使用这软件设计的。
19
发表于 2015-9-3 10:14:33 | 只看该作者
差不多
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