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Pro/e 的曲面分析介紹!

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11
发表于 2002-9-6 12:54:06 | 只看该作者
破衣人 wrote:
哇!慘了!
沒想到做一個「教學」
後面還附帶需要「好幾個教學」
再找個時間做一下吧!
.

  
12
发表于 2002-9-6 13:02:36 | 只看该作者
在boundary blend中做到曲率连续对架构线有要求的:那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项.
  
在用thru point 选项画线时要先定义两个断点的边界相切后curvature continue选项才会enable的,要注意.
  
字boundary blend 中要想做到curvature continue.首先你曲线本身要和相邻的曲面是curvature contine的,如果有由多段曲线组成的,真些曲线本身也要curvature continue.
13
发表于 2002-9-6 14:24:17 | 只看该作者
為甚麼我的proe裡沒有
控制g2的.....................?
14
发表于 2002-9-6 14:38:30 | 只看该作者
rick_jiang wrote:
為甚麼我的proe裡沒有
控制g2的.....................?

  
又是一位没看前面的老兄!
15
发表于 2002-9-6 15:33:51 | 只看该作者
几何的连续性:
G0连续:曲线(面)上存在尖点(折断点),在它的两边的斜率和曲率都有跳跃,这种曲线(曲面)最不光滑!!
  
G1连续:曲线(面)上存在切点,在它的两边的斜率是相同的,但曲率有跳跃。这种曲线(曲面)光滑!也就是一阶导数相同
  
G2连续:曲线(面)上的各个点的曲率都是连续变化的。这种曲线(曲面)最光滑!也就是二阶导数相同
16
发表于 2002-9-6 16:33:06 | 只看该作者
pro/e中可以完成曲率连续曲面情况下的直纹线分析!!
17
发表于 2002-9-8 00:32:03 | 只看该作者
请教破衣人!以下这个分析是不是自定义分析,它是怎么做的呢!
  
有关自定义分析的建立好像很复杂,能讲一下吗!
18
发表于 2002-9-8 18:48:33 | 只看该作者

  
這個分析好像沒用過!
  
我再研究看看!
.
19
发表于 2002-9-8 19:31:23 | 只看该作者
破衣人有点像教授。
20
发表于 2002-10-9 17:35:33 | 只看该作者
pro/e里能做到g2的,在boundary blend里和style。
  IceFa讲得:i  那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项,不是很理解啊 !  
  
  
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