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[教程] UG8.0 制作高尔夫球

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发表于 2015-4-8 09:22:07 | 只看该作者
你想在球上做阵列,一定要找到真正意义上的点才行.只单纯沿曲线然后加图样增量减少个数应该是做不出来的.在面上应该只有实际的点才起作用.
22
发表于 2015-4-8 12:12:55 | 只看该作者
本帖最后由 yzy539 于 2015-4-8 12:14 编辑

其实在数学里,真的做到球面均匀布点,只有几种,正多面体,所以其他都只能近似。
现在很多研究数学的人,都有研究这个难题,也有用通过数学模拟,得到了很多点的最均匀坐标。
当然你这个题目是讨论这个阵列命令的用法。

其实如果你是讨论高尔夫球的做法的话,
完全可以直接从网上下载,研究数学的大神已经无限接近均匀布点的点坐标,
然后倒入到NX软件,把点投影到你想要大小的球面,然后在点上做球坑,然后直接对球坑,通过阵列里的常规阵列,一次将所有小球产生,我想这样得到的才是最接近真正的高尔夫球的做法。

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23
发表于 2015-4-8 13:46:25 | 只看该作者
谢谢各位的指导了,看来UG8.0的功能还是不太强大。
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发表于 2015-4-8 17:34:26 | 只看该作者
proe来两球{:soso_e113:}

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25
发表于 2015-4-8 22:05:42 | 只看该作者
26
发表于 2015-4-9 09:21:39 | 只看该作者
yzy539 发表于 2015-4-8 12:12
其实在数学里,真的做到球面均匀布点,只有几种,正多面体,所以其他都只能近似。
现在很多研究数学的人, ...

说的太好了,挺长见识的,想做到均匀分布的确不容易. 看过破衣里面做高尔夫的做法,那个做法不知道能引入到UG里面来不. 但那个做法我看不懂,因为破衣我早忘光了.不知有没有高手搞出来再做个教程让更多的人学会此做法,UG版里的难点方面 的教程比破衣版少了太多了.
27
发表于 2015-4-9 15:41:36 | 只看该作者
本帖最后由 yaowhut 于 2015-4-9 17:03 编辑

不知道球上均布点怎么完成的,

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28
发表于 2015-4-12 13:49:33 | 只看该作者
本帖最后由 foreverroc 于 2015-4-12 14:07 编辑

我的想法是利用正二十面体,首先将每一个三角块里面的弄均匀,然后扩展到其他19个三角块,但三角块里面比较难弄均匀,只是相对比较均匀:

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29
发表于 2015-4-13 09:18:51 | 只看该作者

你可以传一个非参的不

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发表于 2016-4-25 08:52:23 | 只看该作者
国际帅哥 发表于 2015-4-13 09:18
你可以传一个非参的不

只是近似,
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