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标题: UG8.0 制作高尔夫球 [打印本页]

作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-2 11:30
标题: UG8.0 制作高尔夫球
如何用阵列   制作    求教程[attach]1217055[/attach]


我做的不行啊   
               一、  [attach]1217057[/attach]
[attach]1217058[/attach]
[attach]1217059[/attach]

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-3 13:42
为你顶帖

作者: andes    时间: 2015-4-6 11:56
很帅!!!!!!!!!!!
作者: 悠悠然    时间: 2015-4-6 21:16
好像没看的很明白
作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-7 11:07
国际帅哥 发表于 2015-4-3 13:42
为你顶帖

版主怎么搞啊,我的为何阵列不出那个效果来呀

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 11:54
https://www.icax.org/thread-921936-1-2.html
你把这个看明白了就知道了.{:soso_e113:}
作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 12:16
[attach]1217251[/attach]
看看这个,你先把点能按UV方向在圆球上面搞成了,那么在每个点上做一个小圆槽应该不是问题.我这个是按的点的UV方向增量控制的.

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 12:26
[attach]1217252[/attach]
做的比较粗略,望高手完善一下就好了.

作者: yzy539    时间: 2015-4-7 13:46
这种可能不是高尔夫球的做法,因为球的UV是有收敛点的,并不是平均分布的,,高尔夫球一般要求小坑接近均匀分布,比较难搞,在数学上,也比较难做。不知道有什么好的做法,有做这个设计的朋友有没有变通的方法。
作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 15:02
可能也差不多,只是有错开,应该有办法做到的.

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 16:56
[attach]1217275[/attach] 不知道为何,不能上传图片了,看看这个图片,是不是有点相似了.
作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 16:58
[attach]1217276[/attach]
作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-7 17:02
国际帅哥 发表于 2015-4-7 16:58

是的,有点相似,如何搞定的

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-7 17:05
还是我开始说的那个方法,只是要把这东西每一行错开点就行了,按楼主要求每一行递进增加了两个而已.
作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-7 17:12
我是参照

[attach]1217282[/attach]

这个网制作的
不过他是用 UG10.0
我是用        UG8.0

他的命令是     阵列几何特征   和   阵列特征
我的命令是     实例几何特征   和   特征形成图样

不知道对应不

还有 特征形成图样  尽然 不识别  实例几何特征
[attach]1217280[/attach]

我想用他的方法实现



作者: hsslss    时间: 2015-4-7 17:21
{:soso__3409329614010722382_4:}
作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-7 17:32
国际帅哥 发表于 2015-4-7 17:05
还是我开始说的那个方法,只是要把这东西每一行错开点就行了,按楼主要求每一行递进增加了两个而已.

我想要用到

图样增量这个命令


[attach]1217284[/attach]

毕竟人家有个功能吗

还有他不识别   实例几何特征

我认为只有     实例几何特征   和  UG10.0上的显示是一样的


其他的 阵列面   和  实例特征 都没这个设置
   [attach]1217285[/attach]
[attach]1217286[/attach]

各位 同仁们请开动大脑  搞定它
互相研究研究  这个命令的使用

作者: yzy539    时间: 2015-4-7 19:50
图样增量很简单,但是实例几何特征在8版本并不支持阵列,所以你才不能够,所以不用苦恼,等你用10你就知道了,点图样增量按钮,在打开的窗口里,可以找到对应实例几何特征的数量,对这个数量设置递减数,就好了。
这个按钮的作用,比如你对一个小球阵列,小球有直径参数,你可以点这个图样增量,给这个直径设置递增一个数字,这样在阵列的同时,小球的大小也就在不断的变大,所以没什么神秘的。

毕竟10也还是做了很多强化的,不是你不会用这个命令,是这个版本不支持对这个类型特征的识别,嘿嘿。

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-8 09:22
你想在球上做阵列,一定要找到真正意义上的点才行.只单纯沿曲线然后加图样增量减少个数应该是做不出来的.在面上应该只有实际的点才起作用.
作者: yzy539    时间: 2015-4-8 12:12
本帖最后由 yzy539 于 2015-4-8 12:14 编辑

其实在数学里,真的做到球面均匀布点,只有几种,正多面体,所以其他都只能近似。
现在很多研究数学的人,都有研究这个难题,也有用通过数学模拟,得到了很多点的最均匀坐标。
当然你这个题目是讨论这个阵列命令的用法。

其实如果你是讨论高尔夫球的做法的话,
完全可以直接从网上下载,研究数学的大神已经无限接近均匀布点的点坐标,
然后倒入到NX软件,把点投影到你想要大小的球面,然后在点上做球坑,然后直接对球坑,通过阵列里的常规阵列,一次将所有小球产生,我想这样得到的才是最接近真正的高尔夫球的做法。
[attach]1217314[/attach]

作者: jingkuijia123    时间: 2015-4-8 13:46
谢谢各位的指导了,看来UG8.0的功能还是不太强大。

作者: asd424500    时间: 2015-4-8 17:34
proe来两球{:soso_e113:}

作者: foreverroc    时间: 2015-4-8 22:05

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-9 09:21
yzy539 发表于 2015-4-8 12:12
其实在数学里,真的做到球面均匀布点,只有几种,正多面体,所以其他都只能近似。
现在很多研究数学的人, ...

说的太好了,挺长见识的,想做到均匀分布的确不容易. 看过破衣里面做高尔夫的做法,那个做法不知道能引入到UG里面来不. 但那个做法我看不懂,因为破衣我早忘光了.不知有没有高手搞出来再做个教程让更多的人学会此做法,UG版里的难点方面 的教程比破衣版少了太多了.
作者: yaowhut    时间: 2015-4-9 15:41
本帖最后由 yaowhut 于 2015-4-9 17:03 编辑

不知道球上均布点怎么完成的,[attach]1217383[/attach]

作者: foreverroc    时间: 2015-4-12 13:49
本帖最后由 foreverroc 于 2015-4-12 14:07 编辑

我的想法是利用正二十面体,首先将每一个三角块里面的弄均匀,然后扩展到其他19个三角块,但三角块里面比较难弄均匀,只是相对比较均匀:[attach]1217496[/attach]
[attach]1217497[/attach]

作者: 国际帅哥    时间: 2015-4-13 09:18
asd424500 发表于 2015-4-8 17:34
proe来两球

你可以传一个非参的不


作者: asd424500    时间: 2016-4-25 08:52
国际帅哥 发表于 2015-4-13 09:18
你可以传一个非参的不

只是近似,

作者: 国际帅哥    时间: 2016-4-26 18:15
学习学习
作者: zsega    时间: 2016-4-26 19:24
學習學習,感謝




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