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[讨论] 造型实例--工業頭盔

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21
发表于 2004-2-27 15:42:39 | 只看该作者
我对ICEFAI大大对PROE功力佩服的五体投地!
楼主能不能也把那个汤匙的PRT传上来我想学习一下!
22
发表于 2004-2-27 16:18:03 | 只看该作者
proe2001

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23
发表于 2004-2-27 16:19:26 | 只看该作者
受教了!
谢谢!
24
发表于 2004-2-27 16:22:19 | 只看该作者
图中有收敛部分,可以截取曲面在style里面做线来重新架构(如果要求很高的话)

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25
发表于 2004-2-27 16:29:59 | 只看该作者
按照网格面划分应该可以做到曲率连续。或者在上部添加v控制线(style)

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26
发表于 2004-2-27 17:03:44 | 只看该作者
几种软件的不同分析,但是这三个软件的加亮曲线分析可以很清楚地看出收敛的部分不理想。所以如果需要做到更好的,就需要自由曲线,需要时间慢慢调整。可以参考iso曲线的法则和各位老大们的拆面方法作
  
楼主后面的style在最下面的两条曲线很好的规范了下部的收敛,在拆面的时候架构好这些曲线也可以避免倒扣的存在。。。。。

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27
发表于 2004-2-27 17:27:01 | 只看该作者
很佩服你对拆面的感觉。
28
发表于 2004-2-27 21:54:00 | 只看该作者
版主高人也。佩服佩服。
29
发表于 2004-2-28 10:01:34 | 只看该作者
高人啊,
顶啊
30
发表于 2004-2-28 11:25:22 | 只看该作者
IceFai wrote:
一般的boundary blend。  
  但是为了逼近已有的内部边界,必须用内部边界作为fit curve!这个很重要。  
  光滑度越小精度越高,可以根据对比结果来修正光滑度

  
这才是关键呀! 又学又学......
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