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[求助] 请问一下大家SolidCAM里面的2.5轮廓铣能做出这种效果吗?

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发表于 2015-8-22 09:33:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2.5轴轮廓铣,轮廓偏移多出几刀,走出来的效果能用来光面,个人习惯这样做,走出来的刀路纹理比平面铣的好点,请问这样的走法SC能实现吗?我用SC试的时候,有点不是很满意,多走了一刀出来,大家看看还有什么地方的参数能修改一下?看图

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2
发表于 2015-8-22 09:56:19 | 只看该作者
这个情形,我会用 2D Imachining。
又快又好。
3
发表于 2015-8-22 10:20:47 | 只看该作者
可以啊
4
发表于 2015-8-22 10:27:22 | 只看该作者

怎么来呢?
5
发表于 2015-8-22 10:28:29 | 只看该作者
polokuo 发表于 2015-8-22 09:56
这个情形,我会用 2D Imachining。
又快又好。

我是用3D Imachining走的,现在就是光面,光刀,现在是光面,如果你用2D Imachining是怎么个走法?
6
发表于 2015-8-22 10:29:55 | 只看该作者
你们看,我已经用3D开好粗了

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7
发表于 2015-8-22 11:10:41 | 只看该作者
本帖最后由 polokuo 于 2015-8-22 11:16 编辑

例如,我挖沉孔。
2D Imachining

先粗加工,预留量 0.24mm(预设)


设完后,该工法我直接复制。
新的我直接设 精加工  iFinish(下图红圈处)

预留量就会变零。


可看两图左侧,刀路的变化,就可知有何不同。

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8
发表于 2015-8-22 11:49:42 | 只看该作者
恩,这个很直观,但是像我这种零件,是不是用3D的会比较好做点?

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发表于 2015-8-22 20:12:07 | 只看该作者
用3D開粗會較快,精加工時會較費神。用2D開粗後可以直接複製原工法,之後改為 精加工 設定時較不會出錯。
實際使用時要看,素材及工件的狀態。

假設素材已六面加工,且尺寸已符合工件的 長 寬 高 最大尺寸。
工件也沒有3D曲面,我會用2D。


10
发表于 2015-8-24 15:15:04 | 只看该作者
polokuo 发表于 2015-8-22 20:12
用3D開粗會較快,精加工時會較費神。用2D開粗後可以直接複製原工法,之後改為 精加工 設定時較不會出錯。
...

是的,我觉得我这个零件用3D开粗倒是挺省事的,就是光刀的时候,要费点神去搞,就是那个2D轮廓改成一个光面的走法,具体是怎么走呢?
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