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【讨论】【原创】长肉3毫米,我的做法。期待高手的点评

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11
发表于 2004-2-28 16:49:18 | 只看该作者
im999 wrote:
圈起的地方变化剧烈,如果用边界混成的话,曲面扭曲,不好  
  用一个可变截面扫描,也难以保证曲面质量  
  认真研究后,发现特点,所以用3个可变截面扫描

  
做到漂亮啊!
不要用可变用上瘾了呵呵
12
发表于 2004-2-28 16:49:55 | 只看该作者
宝贵的经验
13
发表于 2004-2-28 16:55:49 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  做到漂亮啊!  
  不要用可变用上瘾了呵呵

  
谢谢老大,最近我才从您那学到可变的用法,还真有点上瘾了。。。
14
发表于 2004-2-28 17:00:45 | 只看该作者
im999 wrote:
圈起的地方变化剧烈,如果用边界混成的话,曲面扭曲,不好  
  用一个可变截面扫描,也难以保证曲面质量  
  认真研究后,发现特点,所以用3个可变截面扫描


im999理论果然强悍,难怪icefai大大赞扬你!
15
发表于 2004-2-28 17:10:04 | 只看该作者
漂亮!!!看来我也要在这上面下点功夫了!!!
16
发表于 2004-2-28 17:17:58 | 只看该作者
顶~~~
17
发表于 2004-2-28 17:18:30 | 只看该作者
不错!
  
来学习一下,呵呵。买老大的教程和看老大的教程都是超值啊!
  
ps:不过有一点,从八楼的图片看还不是shell的吧?面的质量怎得很不错哦,拆面的手法已很成熟,就冲这一点,赞!
18
发表于 2004-2-28 17:23:50 | 只看该作者
im999 wrote:
   
  
  谢谢老大,最近我才从您那学到可变的用法,还真有点上瘾了。。。

  
呵呵,如果你再构造一条特殊的线作为扫出的原始轨迹的话,整个大面都可以一次性扫出的。

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19
发表于 2004-2-28 17:24:43 | 只看该作者
一次扫出面,注意原始轨迹

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20
发表于 2004-2-28 17:26:24 | 只看该作者
拐角有点不顺,非特殊用途可以将就用了,十分在意曲面质量可以剪切再补(工作上就一般不用这步了呵呵)

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