找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
打印 上一主题 下一主题

新学 TOP -DOWN DESIGN

[复制链接]
41
发表于 2004-3-6 10:54:39 | 只看该作者
dreamsnow wrote:
   
  我觉得机箱类还是用钣金件为主,可以在没折弯前做好间隙,另外还可在钣金件上加入冲孔,切口,印贴(Notch ,punch ,form0完成各种怪异外型.其  
  部件倒可以采用组装中的"包装"(PACKAGE)

谢老大的热心。
这几天考虑,感觉机箱类的topdown不能用骨架或master只能用无关联的方式在asm里设计,比较好
42
发表于 2004-3-6 13:20:48 | 只看该作者
发表一下意见:楼主的第11步有些问提,为什么将参考SKELETON改为参考ALL,这和TOP-DOWN的逻辑相孛。大家也发表一下意见
43
发表于 2004-3-6 16:30:20 | 只看该作者
好人
44
发表于 2008-8-15 23:01:28 | 只看该作者
多谢了。确实是好东东,适合我:))
45
发表于 2008-8-21 15:23:24 | 只看该作者
原帖由 ideas 于 2004-3-6 13:20 发表
发表一下意见:楼主的第11步有些问提,为什么将参考SKELETON改为参考ALL,这和TOP-DOWN的逻辑相孛。大家也发表一下意见


只需要在杂项参照里选择你需要的曲线、曲面或基准就可以了
46
发表于 2008-8-21 15:24:35 | 只看该作者
原帖由 liangyuantop 于 2004-3-6 10:54 发表

谢老大的热心。
这几天考虑,感觉机箱类的topdown不能用骨架或master只能用无关联的方式在asm里设计,比较好


也可以的。对于外形比较复杂的零件,你可以用坐标系来定位,不要用曲线或曲面。
47
发表于 2011-8-26 17:19:13 | 只看该作者
学习下
下了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-7 01:53 , Processed in 0.027508 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表