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[请教]Pro/E软件与其它软件的优劣

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发表于 2002-2-8 22:32:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    常常听许多网友争论各种软件的短长。Pro/E软件与其它软件的优劣也是常常争论的话题之一,但常常是感情色彩比较重,主观成分比较多。本人用过的软件不太多,却希望对各种软件的特点有所了解。有很多网友用过多种软件,就此问题想请教一下!希望能较客观地进行评价!
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发表于 2002-2-9 01:24:00 | 只看该作者
还是觉得Pro/E最好
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发表于 2002-2-9 12:26:43 | 只看该作者
用过其它软件吗?能谈点实际体会吗?
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发表于 2002-2-10 17:22:53 | 只看该作者
小弟我对pro/e,ug略知一二,谈一下自己的感受,望各位高手能赐教.
pro/e搞结构还可以,但做曲面太麻烦了,比不上ug,而且其全约束更麻烦
如果修改一处,不知道什么地方会产生变化,很容易出错.
Pro/e加工方面太粗比不上ug,没有ug在加工方面设置细致.
在逆项工程ideas的surface 很管用,点的数据很容易处理,但pro/e的
scantools太麻烦了,ug的逆项工程模块无缘使用
以上是小弟我的一点拙见
5
发表于 2002-2-14 21:31:27 | 只看该作者
多点人说啊
都跑哪去了???
6
发表于 2002-2-15 00:33:28 | 只看该作者
pro/e 的造型速度是我见过的最快的软件,这是参数化的优势,同样也是它的弱点,如果用它来搞产品开发,你可能累个半死,个人认为它比较适合生产,不适合研发。
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发表于 2002-2-15 01:23:48 | 只看该作者
但多数搞产品设计的还是用PROE
8
发表于 2002-2-15 04:58:19 | 只看该作者
idesign wrote:
但多数搞产品设计的还是用PROE

The First one developed on win95 and winnt, so used widely.
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发表于 2002-2-15 12:02:31 | 只看该作者
本人认为:proe比较适合做机械结构之类的设计,因为它的基于特征的参数化造型技术比较适合机械的规则形体的构建,而ug则比较适合作产品外形造型设计,即工业设计,这一点从本地的东风汽车公司的各个专业厂的软件使用情况来看也是一致的。车身外形设计主要用ug,i-deas,分析主要用i-deas,而机械零件的结构设计则多数使用proe,同样覆盖件冲压模具的开发与车身一样使用ug来做,各个专业厂里的小型模具则用proe来做。
10
发表于 2002-2-15 14:17:18 | 只看该作者
我认为什么样的工具不是最重要的,重要的是谁人拥有了它,知道应该怎样灵活的运用它。它们各有所长,也各有所短。兄弟们,让我们与时间赛跑吧!尽快搞定proe,再进攻其它的软件。
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