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标题: 【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程” [打印本页]

作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 13:18
标题: 【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”
怪物史瑞可的造型
    鉴于各位朋友的强烈要求,本人想出一本书,专们讲解PROE高难度复杂曲面造型和如何对PROE进行灵活运用,怎样用PROE配合产品设计中的模具结构和加工,节约成本,如何保持产品的原有美术风格等。  
    目前想进行调查,如果人缘很佳,我将愿意出此一书把我的全部受于各位于期待的兄弟姐妹!!!!
作者: yf3sd    时间: 2004-3-7 13:59
请问你用什麽软件,如果用pro/e,能否传个prt上来,供大家学习一下。
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 14:15
我是用pro/e 2001做的,part有100mb,太大。
作者: cfwaaaa    时间: 2004-3-7 14:18
GOOD!
  
用了多长时间??
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 14:24
三天
作者: yinc    时间: 2004-3-7 14:26
确实好,但给个教程哪就更好了,,84510450
作者: 干锅肥肠    时间: 2004-3-7 15:00
高!来一个!
作者: 寒灯    时间: 2004-3-7 15:44
我觉得破衣做这个造型难度很大,很大程度上是抄数得来,楼主能做出这样的效果很值得大家学习,另外从图上还可以看出有长肉厚出来,难度更大!传个Part给大家看看吧,实在不行贴出模型树给大家看看!
作者: huolin302    时间: 2004-3-7 16:28
厉害厉害!!顶
作者: yf3sd    时间: 2004-3-7 17:25
佩服佩服!
作者: tangyw1105    时间: 2004-3-7 17:38
楼主钓大家的胃口,传个Part上来吧!多分点卷,辛苦一次,我相信会很受欢迎的!
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 18:15
好的,图如下!还是做的2mm的薄壳
  
值得鼓勵鼓勵:--benny
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 19:11
PRO/E曲面做出来并不难,难就难在考虑出模,要在能加工的情况下去完成设计,同时保持原有风格!
作者: wanger001    时间: 2004-3-7 19:14
渴望楼主共享PART
作者: jessesn    时间: 2004-3-7 19:18
骆驼lee wrote:
PRO/E曲面做出来并不难,难就难在考虑出模,要在能加工的情况下去完成设计,同时保持原有风格!

  
楼主说的很对啊

作者: hodge_ok    时间: 2004-3-7 20:33
你到了无所不能的地步了,gread.
作者: ㄚ蛋    时间: 2004-3-7 23:04
高手現身了  真是佩服
作者: jazzor    时间: 2004-3-8 02:24
我见过最强的一个作品。
作者: q1w2e3r4    时间: 2004-3-8 03:56
pfpfpfpfpfpfpfpfpfpfp    lia厉害  大哥麻烦能传个PRT吗    那样对我们帮助回更大个   谢谢先
作者: ketten    时间: 2004-3-8 08:28
goog::y::y
作者: mmxxqq    时间: 2004-3-8 08:39
坚持要楼主传PART上来,让我们学习学习,大家一起学习,一起进步,振兴中华的工业需要我们,大家支持就顶...............
作者: 彭鑫    时间: 2004-3-8 08:44
请分别展开你的全部模型树好吗?
  
;你是否按照了其它软件做好的怪物模型作了参照,  这个模型我曾经见过!
作者: xxn    时间: 2004-3-8 08:54
开眼了!
作者: whj0208    时间: 2004-3-8 09:48
赞!
作者: xiaojie    时间: 2004-3-8 09:58
佩服你啊!!
  
能否上传以供大家学习啊!
  
期待中!!!
作者: stonedream    时间: 2004-3-8 11:18
对你的景仰如滔滔江水啊!
作者: hihi0888    时间: 2004-3-8 11:24
高~~
作者: 寒灯    时间: 2004-3-8 11:39
强烈要求上传part!
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-8 12:00
   寡人相信有人见过这个造型,这是美国著名卡通人物:“史瑞可”,本图脑袋全部用pro/e 2001分成三个文件作出---文件太大,本人还有许多难图以后将一一展示。
作者: chenguai    时间: 2004-3-8 12:08
看来,我得赶紧顶了
作者: lxl007    时间: 2004-3-8 12:26
麻烦楼主不用shade状态,而用线框状态让大家看看,如果全部是用破衣完成,那水平的确很高的啦!学习学习!
作者: wgr2008    时间: 2004-3-8 12:27
骆驼lee wrote:
    寡人相信有人见过这个造型,这是美国著名卡通人物:“史瑞可”,本图脑袋全部用pro/e 2001分成三个文件作出---文件太大,本人还有许多难图以后将一一展示。

高手,顶。
作者: 大敏    时间: 2004-3-8 13:48
高手,顶。据我所知这样的东东大多用雕刻做的,这是比较少见的.
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-8 14:10
   线架图如下:
作者: 干锅肥肠    时间: 2004-3-8 14:19
喔,一般的机器可能受不了吧,欢迎楼主提供技巧让我等青菜学习。
作者: mmxxqq    时间: 2004-3-8 14:53
强烈要求PART,顶顶。。。。。。。。。。大家说是不是!赞同的顶一下。。。。。。。。。。。。。
作者: HHH_WORK    时间: 2004-3-8 15:03
ketten wrote:
goog::y::y

是good吧?
作者: feng521    时间: 2004-3-8 15:04
一个字,高就是高!!
作者: liyi    时间: 2004-3-8 15:13
佩服!佩服!强烈要求上传PART档
作者: redkey    时间: 2004-3-8 15:28
佩服得五体投地
作者: elking2    时间: 2004-3-8 16:01
太他妈的厉害了,算是开眼了。。。。
作者: yf3sd    时间: 2004-3-8 17:06
如果把part传上来多好呀?
作者: ben_h    时间: 2004-3-8 18:23
part传上来呀!Pls Email:pm05@mamalove.com.cn
堅決向您學習!good!
作者: liuhong1    时间: 2004-3-8 18:32
高手,传个PRT吧,这多兄弟都强烈要求呢!
作者: foolsman    时间: 2004-3-8 18:36
yf3sd wrote:
佩服佩服!

  
侵范我的肖像权啊!!!!
作者: lixiaomi    时间: 2004-3-8 18:44
我现在知道高手是什么样子了,反正不是我这样。
作者: worient    时间: 2004-3-8 18:46
厉害!厉害!!
作者: hydezh    时间: 2004-3-8 18:51
Tai NB.
作者: cy_sun    时间: 2004-3-8 19:29
骆驼lee wrote:
PRO/E曲面做出来并不难,难就难在考虑出模,要在能加工的情况下去完成设计,同时保持原有风格!

  
很好的Part!!!
  
佩服!!!
  
像这样的动画模型出模恐怕要作手板然后去翻铍铜模吧
作者: AN2    时间: 2004-3-8 21:46
厉害极了
作者: huang_jie    时间: 2004-3-8 22:00
太历害了。高手中的高手
作者: 黄松柏    时间: 2004-3-8 22:07
厉害简直是顶峰造极。
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-8 22:58
  鉴于众兄弟的要求,本人实感惭愧之极,其实很想和众兄弟分享成果和快乐!!!但又确有难言之隐。
   其一:该产品为本人给一美国公司设计的专利产品,作为一个职业道德的奉行者,我不得不为其保守商业机密。
   其二:我自己的公司“经典工业设计工作室“也有规定:但凡客户资料一律不得向客户以外的任何人提供(含各种设计`文件图档),这也是公司对客户负责任的一种态度,同时还有美国公司的合同约定。
   其三:文件确实太大,压缩都有50兆,刚才我录像一小部分都有20 mm,惭愧之极望兄弟们见谅!
    以后我会想办法给点与公司无关的part的。
作者: ApplePolisher    时间: 2004-3-8 23:18
    那就邀请“骆驼lee”把里面的一些技巧,心得慢慢的,一点一点的教我们吧
作者: jixixiaofeng    时间: 2004-3-9 04:14
ApplePolisher wrote:
     那就邀请“骆驼lee”把里面的一些技巧,心得慢慢的,一点一点的教我们吧  

  
就是,就是
作者: shairlin    时间: 2004-3-9 09:05
不顶不行。
作者: weibo8888    时间: 2004-3-9 09:11
全是proe做的吗?能告诉我们,其中的方法和过程吗?
作者: janmmy    时间: 2004-3-9 10:47
什么时候我也学得和你一样好啊@!
作者: cej410    时间: 2004-3-9 12:01
骆驼lee wrote:
  鉴于众兄弟的要求,本人实感惭愧之极,其实很想和众兄弟分享成果和快乐!!!但又确有难言之隐。  
   其一:该产品为本人给一美国公司设计的专利产品,作为一个职业道德的奉行者,我不得不为其保守商业机密。  
   其二:我自己的公司“经典工业设计工作室“也有规定:但凡客户资料一律不得向客户以外的任何人提供(含各种设计`文件图档),这也是公司对客户负责任的一种态度,同时还有美国公司的合同约定。  
   其三:文件确实太大,压缩都有50兆,刚才我录像一小部分都有20 mm,惭愧之极望兄弟们见谅!  
      以后我会想办法给点与公司无关的part的。

但你也不能钓人家的胃口啊!
作者: ZanDZ    时间: 2004-3-9 13:39

作者: yingziliang    时间: 2004-3-9 14:47
用的最多的还是造型功能吧。
作者: yingziliang    时间: 2004-3-9 14:49
用的最多的还是造型功能吧。后模是用长肉厚做的吗?
作者: jivbing    时间: 2004-3-9 15:20
骆驼lee wrote:  
  鉴于众兄弟的要求,本人实感惭愧之极,其实很想和众兄弟分享成果和快乐!!!但又确有难言之隐。  
   其一:该产品为本人给一美国公司设计的专利产品,作为一个职业道德的奉行者,我不得不为其保守商业机密。  
   其二:我自己的公司“经典工业设计工作室“也有规定:但凡客户资料一律不得向客户以外的任何人提供(含各种设计`文件图档),这也是公司对客户负责任的一种态度,同时还有美国公司的合同约定。  
   其三:文件确实太大,压缩都有50兆,刚才我录像一小部分都有20 mm,惭愧之极望兄弟们见谅!  
    以后我会想办法给点与公司无关的part的。  
  
理解老兄,支持。
作者: fflkj    时间: 2004-3-9 15:57
一直以为PRO/E的曲面功能不怎强大,今日一见,才知是水平有限,看来对PRO/E需要重新认识。。。。。。
作者: fflkj    时间: 2004-3-9 15:57
一直以为PRO/E的曲面功能不怎强大,今日一见,才知是水平有限,看来对PRO/E需要重新认识。。。。。。
作者: wzhyin    时间: 2004-3-9 17:00
ding,今日让我大开眼了哦!!!
作者: heychg    时间: 2004-3-9 18:03
强人就是强人,太厉害了!!!!!!!!
作者: whq308    时间: 2004-3-9 19:28
急切渴求楼主传个part学习学习。
作者: pakmanyu    时间: 2004-3-9 21:47
ding...
作者: lxl007    时间: 2004-3-10 07:49
我想请楼主把你的隐藏曲线也显示出来,大家也有个底!或者能够把脸部曲面的线架构图提供给大家,我想不会违反道德吧,大家都这么佩服,还是要给个理由啥!感谢!
作者: MFK    时间: 2004-3-10 10:08
厉害!
作者: skymold    时间: 2004-3-10 10:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chen43    时间: 2004-3-10 10:39
狂顶!!
作者: chen43    时间: 2004-3-10 10:42
有这水平!!  工资应当有2W以上吧!!  否则 我们就没啥奔头啦!!!
作者: cmf888    时间: 2004-3-10 11:26
向你学习!!!!相信以后我也能象你这么强!!!!!如果你愿意教我的话!!!不信就试试!!!!
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-10 16:52
    做东西不可心急,得慢慢来,键盘再快,如思路不清晰也是白做,改,太费脑筋容易让人疲惫,不如做之前整好思路想好步骤,做时细心专著,看似慢吞细咽实则急流勇进!!
    要做好东西关键在于实践实践再实践,用的命令还是那些,但同样的命令同样的步骤,在不同的人手里就是不一样,这就是经验,我本人搞过多年的专业玩具外形造型,想当年学习时天天是寝食不安做梦都在做面,有今日的成绩是实践的结果.
    希望大家共同努力,为我们中国的工业设计在世界的舞台上立一席之地冲锋陷阵!!!!
作者: jieper    时间: 2004-3-10 18:14
厉害厉害
真是佩服,要好好的跟楼主学习学习
作者: X_Design    时间: 2004-3-10 18:27
真用PRO/E造的话,真是不错,
但所谓工业设计,也不是全用PRO/E吧,那些工业设计软件的设计速度应该比PRO/E快多了吧,三天时间的速度用PRO/E应该是够了,由此可见仁兄的造型功底确实不错,废寝忘食了三天时间吧,呵呵,身体可要保重!
作者: FZH95    时间: 2004-3-10 18:27
长见识了,高,还很有耐心
作者: hykd    时间: 2004-3-10 18:28
顶!!!
作者: stylist88    时间: 2004-3-10 18:38
只能画饼充饥啰!
作者: cmf888    时间: 2004-3-10 18:50
请教楼主!!!!!
象你搞的这些玩具类的产品,是怎么取数的??
能否就上面这个产品给我们讲讲??
  
谢谢!!!!!!!!
作者: lflviolin    时间: 2004-3-10 21:48
历害呀!!!高,高,高实在是高!!!1
作者: ly74411    时间: 2004-3-10 21:48
厉害
作者: 孤枫听雨    时间: 2004-3-10 22:41
顶~~~~~~~~~~~~~~```
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2004-3-11 08:11
ding
作者: 5581638    时间: 2004-3-11 08:26
这次我真的大开眼界了。高。真高。。。。。
作者: chapion    时间: 2004-3-11 08:57
真的好厉害~~~说说做法都好啊...
作者: hzjxdd69    时间: 2004-3-11 09:00
ding
作者: cztb    时间: 2004-3-11 09:06
真是厉害啊!
作者: suiwy    时间: 2004-3-11 09:20
骆驼lee wrote:
     做东西不可心急,得慢慢来,键盘再快,如思路不清晰也是白做,改,太费脑筋容易让人疲惫,不如做之前整好思路想好步骤,做时细心专著,看似慢吞细咽实则急流勇进!!  
      要做好东西关键在于实践实践再实践,用的命令还是那些,但同样的命令同样的步骤,在不同的人手里就是不一样,这就是经验,我本人搞过多年的专业玩具外形造型,想当年学习时天天是寝食不安做梦都在做面,有今日的成绩是实践的结果.  
      希望大家共同努力,为我们中国的工业设计在世界的舞台上立一席之地冲锋陷阵!!!!

  

作者: wayeplle    时间: 2004-3-11 09:22
看了楼主的PART,真是激发斗志呀
作者: qqmm    时间: 2004-3-11 10:49
佩服你啊!!  
  
能否上传以供大家学习啊!  
  
期待中!!!
作者: yzy539    时间: 2004-3-12 01:06
太打击我的积极性了,怎么都这么厉害呀
作者: on    时间: 2004-3-12 11:24
厉害简直是顶峰造极
作者: cfm-122    时间: 2004-3-12 11:39
啊,真牛
作者: hotcoffee    时间: 2004-3-12 13:07
頂。。。。
作者: hlh_0427    时间: 2004-3-12 18:24
如果樓主願意,我可以提供FTP。
作者: sunstanley    时间: 2004-3-12 21:19
叫你们狂顶,把楼主顶跑了吧!!!
作者: s136h_nak80    时间: 2004-3-13 17:09
學習樓主的工程師精神!!!




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