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【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”

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121
发表于 2004-3-19 09:41:40 | 只看该作者
楼主可以说说咋样画脸形的,大家可以受益。
绝招传授一点给兄弟们。
122
发表于 2004-3-20 10:25:50 | 只看该作者
我朋友用3DMAX画过这个,
不知你这个是不是从其它软件转进来的,看你的线框图,不像是PRO/E作的!
123
发表于 2004-3-20 12:42:23 | 只看该作者
我觉得一定是有个大概的草模,导入破衣后,才得出这个东东的,
否则数据和比例没那么准
124
发表于 2004-3-20 19:26:39 | 只看该作者
美工高手啊!艺术!!
      难的并不在PROE,而是在线条的绘制上,就算你PROE学得再好,没有几年美术素描功底也是枉然。
125
发表于 2004-3-21 01:58:29 | 只看该作者
比画汽车难吗?
126
发表于 2004-3-21 10:45:24 | 只看该作者
不可思意,我以前一直以为这种东西,要用三维扫描,然后用点云来做的。
127
发表于 2004-3-21 17:11:50 | 只看该作者
干的漂亮,开了眼界,传个part,OK?
128
发表于 2004-3-21 18:30:26 | 只看该作者
汽车曲面小问题,汽车大部分只是一个设计程序问题而已,难度在于对车仔本身的了解,其曲面变化并没有太大的难度,大家可到我公司的网站https://jddesign.51.net去看看仿真车。
我公司的产品绝对PRO/E版,我知道有些朋友想要PART,我有我的苦衷,得不到也希望各位不要挖苦和借故讽刺,人应该相互理解才是!!
129
发表于 2004-3-22 16:39:30 | 只看该作者
厉害啊
130
发表于 2004-3-22 16:41:08 | 只看该作者
有水平的
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