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【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”

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发表于 2004-3-23 04:00:19 | 只看该作者
然后看看特征!!!以及修改窗的数据,相信了吗?

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发表于 2004-3-23 04:53:00 | 只看该作者
   鉴于各位朋友的强烈要求,本人想出一本书,专们讲解PROE高难度复杂曲面造型和如何对PROE进行灵活运用,怎样用PROE配合产品设计中的模具结构和加工,节约成本,如何保持产品的原有美术风格等。  
    目前想进行调查,如果人缘很佳,我将愿意出此一书把我的全部受于各位于期待的兄弟姐妹!!!!

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143
发表于 2004-3-23 07:43:39 | 只看该作者
骆驼lee wrote:
    鉴于各位朋友的强烈要求,本人想出一本书,专们讲解PROE高难度复杂曲面造型和如何对PROE进行灵活运用,怎样用PROE配合产品设计中的模具结构和加工,节约成本,如何保持产品的原有美术风格等。   
     目前想进行调查,如果人缘很佳,我将愿意出此一书把我的全部受于各位于期待的兄弟姐妹!!!!  

     其实我想如果你专业做玩具的话,作出复杂的曲面并非难事,因为经验积累所致,当然我们期待你的好书,但不知道你能否将HHH37老兄的一些题目做个教程呢,也好让我们服你有个理由啊,因为设计不仅仅是照图片之类,有时还涉及到半逆向,充分理解别人的设计思路,在别人设计的基础上进行设计更改。一点意见还望不要见怪!
144
发表于 2004-3-23 07:47:25 | 只看该作者
高手高高手!
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发表于 2004-3-23 08:11:40 | 只看该作者
狂顶!!!出本书就好!!!
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发表于 2004-3-23 08:34:44 | 只看该作者
学以至用,厉害,佩服,我要好好学习!
期待楼主出书!!!!!
147
发表于 2004-3-23 09:07:57 | 只看该作者
真正的高手,你是如何完成从美术到PRO/E 成品 图纸转化工作的?包括理念及思路!
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发表于 2004-3-23 09:11:22 | 只看该作者
出个教材,大家学习学习,共同进步,迈入小康
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发表于 2004-3-23 09:18:30 | 只看该作者
骆驼lee wrote:
看看线架构,整个车面只有十二个大面,然后切的花纹,要没花纹就几根线,不想吹牛,只想提醒个别朋友:“天外有天,人外有人”

(我的车有小面吗?你再看看!)
  
你的车太简单,我的朋友谁都能搞定!
我不是说你那个面部模型不能用PROE画,我是不相信你能在3天搞定,因为我看不到你的线条,上个JPG线框图看看!
  
“天外有天,人外有人”-----到想看看你到底高在哪?(我水平一般,但是有凝问我一般都想知道!)
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发表于 2004-3-23 09:25:01 | 只看该作者
太利害了~如果有出書一定捧場啦
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