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_MyST_Rains wrote: 但是粗加工中少了一个(或者是我没找到,)非常重要的东西, 就是SLICE用boundary产生的那个........ 苦呀,我做2D的平面加工最喜欢先产生边界然后用粗加工的模式(里面的BOUNDARY产生SLICE),计算出刀路.... 这下我得另外想办法做2D加工了..........
macam wrote: 老兄说的是不是这个啊
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