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【分享】实战塑料墨镜框仿造(逆向)过程步骤简述

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发表于 2004-3-10 11:33:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       我本不应该把这话题放在好象与SW不相关的论坛上,因为有许多人小看了SW软件认为它不是高端软件,所以我认为只要把几个软件结合起来使用就可以解决许多难题。   
  
   今有一个塑料墨镜框需要仿造.首先把眼镜框实物用激光扫描仪3DModel 200型,对它进行逐行扫描,本眼镜框实物我是采取点距0.2,以不同方位不同角度逐行成像扫描共取得十幅点云数据,扫描所用时间约40分钟.采集到点云数38万多,用surfacer软件进行对位.找正.拼合.重叠.修剪.作初步处理仍保留140482点云.然后对杂点,孤点,重合点进行筛选最终剩93421点云(1.5小时)由于扫描对某些死角部位.或实物本身有遮挡所产生的漏点.如果用surfacer软件来修补比较烦琐(surfacer软件在处理点云方面非常强大的其它软件无法与它媲美).所以用Geomagic软件功能特点来自动修补,从点云-网格面-外形-最终生成NURBS曲面.再由其它软件以曲面生成实体.本眼镜框从实物扫描到生成实体经过三个软件处理总过程共用了时间约3小时. 实体生成后用surfacer按80段截面均布分割所测得数据误差±0.05之内。外形符合产品要求,眼镜框外观呈流线形(NURBS曲面)线条轮廓特征并不明显突出,所以在采集到点云数据用surfacer梢作处理之后,接下所需做NURBS曲面就由Geomagic软件来辅助自动完成。Geomagic软件所持有的强大特有功能最适应于人工造型而无法想象特殊流畅又光滑NURBS曲面。
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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:36:45 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:39:40 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:43:17 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:47:15 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:48:17 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:51:33 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 12:00:20 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 12:02:32 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-10 12:06:30 | 只看该作者

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