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【讨论】【原创】判断曲面的生成方法

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发表于 2002-9-11 12:27:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小题大作里的题目,如下图:
https://www.idesign2002.com/cgi- ... amp;bpg=1&age=0
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发表于 2002-9-11 12:34:09 | 只看该作者
在实际中我们经常会碰见这类的曲面的,原来的曲面可能是由一些很简单的曲面通过相交而成,同时生成了相对复杂的相贯线。
碰见这类我们就要想办法猜出它的原过程来。
  
回到这道题,我看到它的直线纹时第一个反应就使是用swept类的方法作出的.
关键是它胡原始轨迹我们没有而已.有什么方法找出它呢?
3
发表于 2002-9-11 12:39:31 | 只看该作者
我们看一下手头有什么资料:
  
               1)相贯线
               2)一个section.
4
发表于 2002-9-11 12:48:27 | 只看该作者
因为庶求的是笔直的直线纹,如果用boundary blend的话估计是很难了,
用swept麻又没有原始的曲线。
对啦还有两条相贯线呢。可以用var sec swept来逆向啊.
心动不如行动马上就来,如下图我没多想就用了一条spline来逼近原来的section.
  
(建议先down后面的proe图在来对着看).
5
发表于 2002-9-11 12:49:06 | 只看该作者
可出来后一分析才发现纹路不对,再想一下才想起因为section是用spline来作的,而spline的两个端点是随相贯线而变化的当然就不会再有笔直的纹路了.
6
发表于 2002-9-11 12:50:52 | 只看该作者
我也认为,实际上如果直接去做这样的曲面没多大意义。边界线通常都是曲面复合而成
7
发表于 2002-9-11 12:58:52 | 只看该作者
改用圆弧逼近,注意我的标注。我是保证了section的形状不变的.
8
发表于 2002-9-11 13:00:03 | 只看该作者
出来后分析纹路是对了,如下图
9
发表于 2002-9-11 13:01:52 | 只看该作者
可是末端太平了,这很容易理解,因为section的圆半径是5.7而末端只有1~2宽,当然就很浅了.在实际中我们经常要改凹陷的深度的.
10
发表于 2002-9-11 13:05:20 | 只看该作者
要想加深末端的话只有改变section的半径,可开始的半径又不能改,这是当然用关系或控制曲线了;控制曲线要直观些
因为开始的部分要和另一个曲面连接,所以要注意开始的向量要水平
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