原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表 果真如此吗?见偶的动画。 你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...
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原帖由 you1 于 2006-4-25 22:14 发表 用proe做在曲面上的通过点的曲线很简单啊,用style和通过点都可做,时间不超五秒
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原帖由 carterlee 于 2006-4-27 19:28 发表 这位大哥好象SW用得更吊,在一篇传奇帖子里老兄好象是主角:当时老兄好像坚持SW比UG吊很多
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:57 发表 你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 20:28 发表 看你狂的,catia玩这个比你那个牛!你不知道catia有imagine&SHAPE的模块吗?什么参数化到了尽头,你设计一套产品看看,无参行吗?先学学catia的功能再来提意见吧,明天上个动画让你见识见识。
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 20:36 发表 不是偶狂,是软件狂。 不用费事明天上动画,偶的要求是就照着偶这个放样的实体和动画做一编即可,不能变镜头,换其他无效。
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:08 发表 我也是软件狂!但我想问你,你对catia的了解有多少?你用过catia没有,catia也可以无参,很多方面比ug还灵活。
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