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[原创]基本造型指令-Swept Blend(扫描混成)

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发表于 2005-2-18 13:56:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
顾名思义,扫描混成指令就相当于扫描和混成两个指令的组合使用。扫描混成需要一条轨迹(可以有另外一条辅助定向的轨迹)和多个截面。
指令位置:insert==》Swept Blend…(扫描混成…)
进入指令后就会看到如右图的菜单,在菜单中你要选择你想创建的方式和选项:
首先是截面,你可以用选择截面(Select Sec)或草绘截面(Sketch Sec)的方法来创建你的扫描混成截面。如果是选择截面的话你要注意所选的截面的定向是否正确。
你还可以选择截面的定向方式。主要是截面的垂直参考
[$#61618]  NrmToOriginaTraj(垂直于原始轨迹)
[$#61618]  Pivot Dir(轴向)
[$#61618]  Norm To Traj(垂直于所选轨迹)   
  

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发表于 2005-2-18 13:58:33 | 只看该作者
选项的含义名字上都比较明显了,我也不细说,下面我们来看一下扫描混成的创建过程以及控制项。
NrmToOriginTraj(垂直于原始轨迹)
进入指令后,第一步是草绘轨迹(Sketch Traj)或选择轨迹(Select Traj)。不管用什么方法你都可以选择你的轨迹起始点。如果是选择轨迹的化就在选择菜单中更改,如果是草绘轨迹的话只需选择上一个端点就可以在右键菜单中选择作为起点(Start Point)。
然后就是下一步,如果你是用选择轨迹的那么系统就会要求你确定截面的X方向。你有三个选项可以选择
  
   
[$#61557] &nbspick XVector(选择X向量):选择一条轴,直线或直边,基准平面来确定截面X方向
[$#61557]  Automatic(自动):截面的X方向根据轨迹自动计算
[$#61557]  Norm to Surf(垂直于曲面):如果轨迹是曲面的边界链,那么可以定义截面垂直于曲面,并且可以在后面的步骤中定义生成的曲面是否自动和原曲面合并为一个面组

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发表于 2005-2-18 13:59:27 | 只看该作者
下一步,如果我们的轨迹是由多段组成的或者是轨迹上有基准点,那么系统就会接着询问是否要在这些段端点或基准点处创建截面,Accept(接受),Next到下一个。

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发表于 2005-2-18 14:00:09 | 只看该作者
接着就是输入第一个截面的绕Z方向旋转角度,默认是0度,你可以改成0到120度之间的值

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发表于 2005-2-18 14:01:18 | 只看该作者
进入草绘后就可以象一般的草绘一样创建截面,一般只使用默认的轨迹点作为参考。最好不要使用模型的其它几何作为参考,否则会带来不可预料的形状变化。你会注意到在创建的截面中,有一个端点处会出现一个箭头,这个箭头就表明截面的起点和正方向。

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发表于 2005-2-18 14:01:47 | 只看该作者
当然你也可以换成别的端点和方向,但要注意的是你的其它截面的起点和方向要根据你的设计意图作相应的改变。扫描混成和混成指令一样,各个截面都要求具有相同数目的混成端点,这样才能建立起端点间的对应关系,否则端点对应错误便会导致混成几何的扭曲和错乱,一般来说你的各个截面的箭头方向应该是一致的。但是在实际中或许我们扫出的几何中各个截面的几何段数并不一定一致,比如四边形和三角形的扫描混成等。这个时候你可以用打断或添加混成端点的方法以保证能建立端点的一一对应关系。

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发表于 2005-2-18 14:02:23 | 只看该作者
当一个截面完成后,选择done退出当前截面,系统会自动转到下一位置并要求创建下一个截面。下面就是添加了混成端点的效果。

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发表于 2005-2-18 14:03:08 | 只看该作者
当截面创建完成后,你现在可以用preview来预览你所创建的几何。同时也应该注意到现在你的控制框内多了两个控制选项:Blend Control(混成控制)和Tangency(相切)。

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发表于 2005-2-18 14:06:07 | 只看该作者
Tangency(相切)
你可以定义扫描混成的两个端面处的相切情况。双击Tangency便可激活相切定义,系统会以蓝色高亮来显示要定义的端面并且询问你是否要控制它为相切,yes为是no为不是。当然你要定义相切的话自然是选yes了。

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发表于 2005-2-18 14:08:13 | 只看该作者
选择yes后系统便会逐一加亮显示要定义相切的边并要求你选择对应的相切面。如下图所示,所有边的对应相切面选择完后这个相切的定义便完成了。

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