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[第四章 GSD曲面设计] 4.4 曲面修饰

2011-8-1 10:49| 查看: 198439| 评论: 2|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第4节:曲面修饰本章节涵盖了曲面的倒圆、修剪和变换等相关操作。有关本章节描述的的指令可通过 “操作(Operations)”和“复制(Replication)”工具栏访问(更多关于工具栏的描述请访问第一章基础指南的相关章节内 ...
简单倒圆
1)简单倒圆。该指令允许用户在两个或三个非连接的曲面之间创建圆角。
打开\Training Part\GSD\ Sphere.CATPart文档,单击“简单圆角 (Shape Fillet)”  指令,如图4-445所示输入倒圆元素及相关设置,结果如图4-446所示。

图4-445


图4-446


如有需要,用户可通过“修剪支持面(Ttim support)”选项以控制支持面的修剪与否。参考图4-447所示,关闭修剪支持面 1的选项,结果如图4-448所示。

图4-447


图4-448


如有需要,用户可开启“圆锥参数(Conic parameter)”创建圆锥圆角。或利用更多选项中的相关选项作通过曲线倒圆的操作或利用函数控制倒圆值。单击“更多(More)”按钮然后参考图4-449所示选择设置,结果如图4-450所示。

图4-449


图4-450


用户可利用圆角类型中的“三切线内圆角 (Tritangent Fillet)”类型创建两曲面的全圆角。参考图4-451所示选择设置,结果如图4-452所示。

图4-451


图4-452


所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建倒圆,倒圆曲面(标识为Fillet.xxx)即被添加到特征树中。
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