每隔一段时间,就会有新加入的朋友询问拉簧的画法 其中又以起始面及结束面的圆滑过渡为大宗。 大多数朋友遇见这一类的模型,第一步通常都是从弹簧主体「螺旋线」着手, 但是阿丹有其他想法。就以下图为例,做个简单教程。 以下做法只需要在第一步的扫出曲面下点功夫, 拉簧的路径、总高、外径、角度等等问题,其实已经完成了。

参考文件: Part1.rar。2012版,请自行对特征树解除压缩。
1.曲面扫出:第一步就是重点。请注意附件中,草图的尺寸设置。
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2.开一3D草图,引用边线转为实体。
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3.对3D草图加工动画
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4.绘制轮廓,这应该不需要多说明了吧…
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5.完成!下课~

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