RAY wrote:
一定要跟型状? 这样做会不会易很多?
Yeager wrote:
RAY老大,小弟斗膽問一句:那開粗該怎麼開???
lxykkk wrote:
Yeager前辈,你作的是我的第一个方法要的,恳请前辈指点,谢谢.第二种思路用侧刃作加工的行不行也请你抽空指点一下,因为如果把刀具放在零件侧边用侧刃去加工加工性能会很好,且速度也快.
RAY版大谢谢你的指点,因我的POWERMILL无四轴后处理所以也无法用你这种方法,另不知在PM中能否用侧刃来加工啊.
lxykkk wrote:
谢谢前辈,我也照着做了一个.只是我不知道红圈所标处如何延伸到零件外边去,我的投影方式是用的离开中心那条直线.
RAY wrote:
是可以的, 如果是ball刀也不必在软件里搞侧刃,把刀侧一点就可以, 不知你的机器z轴能不能调角度的。
pm 也可以这样做, 但起点好像要曲面线控制。
Yeager wrote:
原來如此!!!不過UG算出來的刀路是接觸點,要達到你的圖示的樣式,應該還要在刀長方面動個手腳,注意一下!!!
還有,我不是前輩,不過多接觸幾年罷了,大家互相交流一下而已!!
lxykkk wrote:
谢RAY版大指点,你在PM中是如何实现沿螺距走的啊,我在PM中试不出来啊,我用PM不多,我的是4.5版.另版大有4轴后处理吗?
lxykkk wrote:
另外我说的第二种方法见下图,请指点一下,谢谢.
lxykkk wrote:
谢谢你RAY版大,那我说的第二种方案,你觉得在PM中能实现吗?是不是这种方法在CAM软件中不好实现啊.
zjproe wrote:
来个PROE的四轴刀侧加工:
RAY wrote:
没试过, 应该不可以, 试用Swarf. 不过这样加工做这个我也想也不一定理想, 要用很长的刀, 如果留量多一点,接触面就很大, 容易断刀, 无论你用那种方法,加工也是一个点, 能避免用刀的最顶点加工, 效果就会好。
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