dps wrote:
4
来个没球的
现在才发现多了个球
tony_zou wrote:
不错::b::b::b::b::b::b::b::b::b我附上一个没有陪衬的。::l::l::l::l::l
还有dps兄做的真不错,很具有真实感,能交流下你的心得吗?
draco_hcy wrote:
看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦
生锈的感觉很强!::y::y::y
菜虫 wrote:
这么好的渲染题目,岂能放过?
今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c
材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病
路过蜻蜓 wrote:
还是来个详细的图例来感受下吧~
虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~
当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景
仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角
wrote:
做的比我好,既然路过就瞎掰几句,1渲染图首先注意的是合理的布局,2,地板反射过大,3,点光源位置还可适当调整下
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