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画虎不成反类犬。痛苦啊~~

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发表于 2003-3-4 14:48:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家看看我的图,我本来想照着  飞火流星  的图来做,可是我阵列出来的效果却。。。。。。怎么出来了这么多圈圈啊?怪::?
左上角的是  飞火流星  的原图,其余的是我的失败图样:-(
   

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2
发表于 2003-3-4 14:55:19 | 只看该作者
我是先用Var Sec Swp做出螺旋面
然后用On Curve做一个基准点
然后用基准点为参照做个小球
阵列基准点
然后用Ref Pattern阵列小球
或者把基准点和小球归为一组,再阵列,都是出现同样的结果
现上传零件,各位高手帮忙看看,我的哪个地方出现错误了,谢谢

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3
发表于 2003-3-4 15:19:02 | 只看该作者
是这样的么,我不知道飞火流星是怎么做的,只是阵列了一下

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4
发表于 2003-3-4 15:21:57 | 只看该作者
流非流 大哥,我就是想要你那样的啊,可是我阵列出来怎么那么多怪的圈圈啊?你能不能看看我的零件,我那里出错了?
5
发表于 2003-3-4 15:24:09 | 只看该作者
给个part吧
我想练练的
6
发表于 2003-3-4 15:39:21 | 只看该作者
wait.我也是菜鸟,不要叫大哥。

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7
发表于 2003-3-4 15:47:43 | 只看该作者
流非流 wrote:
wait.我也是菜鸟,不要叫大哥。

  
兄弟,你修改了我原模型的什么地方??
我把你上传模型的阵列,组都是删去了,自己再阵列,就很成功的做出想要的样子了
可是我还是不明白,我原模型的哪里出了错了?::?::?::?
8
发表于 2003-3-4 15:51:43 | 只看该作者
我不知道你的点是怎么做的,大概是直接在边界上做的,估计后面
的问题也与这有关。
我自己是先建一条曲线,沿着扫描出来的那个面,用composite
然后再在曲线上用on curve/length ratio建立。
这样参照比较清楚。

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9
发表于 2003-3-4 15:53:43 | 只看该作者
能告诉我你的螺旋面是如何作出来的 吗  
我 研究了你的part
用变节面扫描
可是我作不出来
告诉我好不好
10
发表于 2003-3-4 15:56:38 | 只看该作者
然后画那个小球的时候,sketching面也是以点为参考,through point/parallel
做出来的,也是为了防止参考混乱。画草绘面的时候旋转轴当然要以点为参考
了。

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