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【建议】各位斑竹,我有个对刀路编程的建议~!

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发表于 2003-7-23 10:44:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      论坛里的新手大多是通过学习其他人所作的例子并自己摸索来熟悉各种cam软件的。然而由于对刀路编程缺乏整体感念,不知道所出的刀路是不是好和经济,我本人就是这样走过来的。
      我们知道,零件加工分粗加工、半精加工、精加工和清角,有经验的编程人员对各种加工阶段所采用的刀路命令和加工参数基本有自己成熟的“定式”。当然随着零件的不同刀路也会有所变化,但每个人出刀路的基本思路确实基本固定的。
      鉴于以上原因,我有个建议,各位斑竹能不能结合自己熟悉的cam软件讲解一下自己的经验,包括每个加工阶段一般采用什么方法出刀路,各种方法的优劣以及余量,加工参数等。这样可以使新手对编程有一个整体概念,也可以使高手对自己不熟悉的软件形成大体的感念。
      让我们共同努力~!
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发表于 2003-7-23 10:49:56 | 只看该作者
好啊!就从你开始吧!
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发表于 2003-7-23 10:57:03 | 只看该作者
我自己先顶一下,希望能达到抛砖引玉的效果
  
结合surfacam来说
粗加工我采用srm或z-rough,余量1mm。其中srm我一般采用一把或两把刀,z-routh有两种走刀形式我一般用spiral
半精加工我采用 z-finish(steep),planar(shallow),余量0.5mm
精加工采用planar
清角的方法有rest material,pencil-cut,project等
4
发表于 2003-7-23 11:05:42 | 只看该作者
粗加工用来切除大量的材料,一般用采用等高(z-constant)的方法,即在垂直方向用一层层等距离的平面截交零件,得到轮廓线,然后有两种方法:1,如果毛抷是box形状的,采用两轴pocket的方法去除材料;2,如果毛抷·和零件的形状相似(前面有一道粗加工或定制的毛抷),可采用contour方法。
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发表于 2003-7-23 11:38:00 | 只看该作者
顶一下!
6
发表于 2003-7-23 13:51:44 | 只看该作者
caxsir wrote:
粗加工用来切除大量的材料,一般用采用等高(z-constant)的方法,即在垂直方向用一层层等距离的平面截交零件,得到轮廓线,然后有两种方法:1,如果毛抷是box形状的,采用两轴pocket的方法去除材料;2,如果毛抷·和零件的形状相似(前面有一道粗加工或定制的毛抷),可采用contour方法。

  
顶一下。
7
发表于 2003-7-23 14:52:53 | 只看该作者
偶也顶一下
8
发表于 2003-7-23 15:07:55 | 只看该作者
每个人谈一下自己的经验,好与不好没关系,提高编程水平是目的。
9
发表于 2003-7-23 20:48:04 | 只看该作者
意見不錯咋沒看見班竹發言呀
10
发表于 2003-7-24 14:03:43 | 只看该作者
各位斑竹们该出手了
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