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参数化的苦恼

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发表于 2003-6-2 00:17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说起ug,真是有点说不出的味道,最近做了一个汽车发动机,我用了纯参数,特征达到2000个左右,以便可以随时改动, 这时发现有着意想不到的事情出现。
   修改比较早的特征时,往往出现错误警告,甚至出现系统崩溃,如不能保存文件,或不能修改任何特征,或出现某个特征错误,并且时间慢的惊人,在进入比较早的草图时,并没有修改任何数据,只不过把原来标着的数据位置移一下,但这样也会造成特征进行运算,当修改某个比较早的单独特征时,在它之后与它没有任何关系的特征进行运算,有时不客气的话与它没有任何关系的特征还会发生错误。这点与pro/e来说,参数化有点比较不稳定。
   当多个相同的对象,并且是单独存在的,如在X轴上存在三个相同的实体,它们位置存在自由空间中,各个相隔距离100,当某个发现变化时,其它两个会自动变化,但ug中没有这种功能,不过assmembly有类似的效果,当用到比较频繁时,且在同一个文件里面时,用assmembly不划算,用transfrom功能则没有保持相互联系,所以我用group feature功能,再用instance features,填入number alone x=3,这时屏幕会出现两个有参数的实体,连同母体总共三个,有时候我会在产生instance features前面插入几个特征,这时会出现屏幕中的三个实体的位置会发生变化,第三个和第二个位置重叠,或者会产生四个实体,第四个和第二个位置重叠,这时在它们之后的与它们有关系的特征都会出现了灾难性错误,那么你就会前功尽弃。但是有时候还是正常的。这点对pro/e来说是小菜一碟。
   反正用参数时,有时候会搞的一塌糊涂,由于时间有限,点到为此。我用的un nx 1.0.0.21,不知你有否体会。
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发表于 2003-6-2 06:09:42 | 只看该作者
我作到后来全参数化就不可能了,只有参数化和非参数相结合了
你能作到全参数化已经是非常不易了
3
发表于 2003-6-2 06:19:38 | 只看该作者
建议用装配做,利用WAVE技术。PART太大时更新也是个问题,很慢。
我见过一只冰箱(是我教师做的,已经在市场上销售),是用装配做的,全参;复杂程度和你的发动机应该有的比。
4
发表于 2003-6-2 07:17:35 | 只看该作者
不知两位版主碰到过上面的苦恼过吗,不知你怎样避免上面的问题,
建议用装配做,利用WAVE技术。PART太大时更新也是个问题,很慢
由于多个相同的对象是在文件内部中产生的.如发动机上的壳休上有相同的不规则的特征,这些特征与壳体有联系的,但是并不附在壳体上,所以这些特征中的其中一个不可能在外面凭空建立一个文件再wave进来,或者把这些特征中的其中一个wave出去建立一个文件,再wave进来,那么会短路的.
5
发表于 2003-6-2 07:20:27 | 只看该作者
全参数做发动机是不现实,也是没必要的。一个SPLIT命令就全部烟消云散了。想象不出缸盖内复杂的水道如何参数化,而且图纸表达的也不清楚。俺当年就净忙着给他们改图纸了。所以我们就别自寻烦恼了,能半参数化已经很不错了。
  
毕竟Pro/E和UG是有行业之分的。
6
发表于 2003-6-2 09:38:36 | 只看该作者
klys wrote:
说起ug,真是有点说不出的味道,最近做了一个汽车发动机,我用了纯参数,特征达到2000个左右,以便可以随时改动, 这时发现有着意想不到的事情出现。  
     修改比较早的特征时,往往出现错误警告,甚至出现系统崩溃,如不能保存文件,或不能修改任何特征,或出现某个特征错误,并且时间慢的惊人,在进入比较早的草图时,并没有修改任何数据,只不过把原来标着的数据位置移一下,但这样也会造成特征进行运算,当修改某个比较早的单独特征时,在它之后与它没有任何关系的特征进行运算,有时不客气的话与它没有任何关系的特征还会发生错误。这点与pro/e来说,参数化有点比较不稳定。  
     当多个相同的对象,并且是单独存在的,如在X轴上存在三个相同的实体,它们位置存在自由空间中,各个相隔距离100,当某个发现变化时,其它两个会自动变化,但ug中没有这种功能,不过assmembly有类似的效果,当用到比较频繁时,且在同一个文件里面时,用assmembly不划算,用transfrom功能则没有保持相互联系,所以我用group feature功能,再用instance features,填入number alone x=3,这时屏幕会出现两个有参数的实体,连同母体总共三个,有时候我会在产生instance features前面插入几个特征,这时会出现屏幕中的三个实体的位置会发生变化,第三个和第二个位置重叠,或者会产生四个实体,第四个和第二个位置重叠,这时在它们之后的与它们有关系的特征都会出现了灾难性错误,那么你就会前功尽弃。但是有时候还是正常的。这点对pro/e来说是小菜一碟。  
     反正用参数时,有时候会搞的一塌糊涂,由于时间有限,点到为此。我用的un nx 1.0.0.21,不知你有否体会。

  
同感同感,别说如此复杂的模型,简单的也会出现关联参考张冠李戴或找不到的现象,曾经作过一并不复杂的模型,做的时候没问题,保存,再打开,没问题,增减特征更新或特征回放,找不到参考对象,重新指定,ok,特征会放,没问题。保存,再打开,问题依旧,晕死。ug的数据库问题大大的有,参数化的路还很漫长。还有就是ug的装配关联到特征对象,而不是模型对象,模型去参数会导致装配关系失去,尽管模型未做更改,应该是尽可能关联到模型,只有在不可能的情况关联到特征,如草图
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发表于 2003-6-2 11:28:49 | 只看该作者
全参数做发动机是不现实,也是没必要的。一个SPLIT命令就全部烟消云散了。想象不出缸盖内复杂的水道如何参数化,而且图纸表达的也不清楚。俺当年就净忙着给他们改图纸了。所以我们就别自寻烦恼了,能半参数化已经很不错了。  
  
毕竟Pro/E和UG是有行业之分的。

  
我对此持反对态度,全参数做发动机是可能的,水道我已经做过,可以全参数,在我所有的功能中从不用SPLIT命令。正因为图纸表达的也不清楚,所以必须要参数,以便改动。在特征数不起过1000 时,不太容易出错。
  
对于123123aaa兄的发言表示赞同,不知其它高手,版主有何高招?
8
发表于 2003-6-2 18:38:20 | 只看该作者
请几位高手谈谈各自意见,因为这对于经常修改的造型起到非常重要的关系。
9
发表于 2003-6-2 19:17:48 | 只看该作者
我修改时一般转变为非参了,我过去用过PROE,因为实在受不了全参数,修改一下很多时候要出错,特征多了还容易改出问题,另外花的时间也不一定少
10
发表于 2003-6-13 14:33:05 | 只看该作者
同命相连
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