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标题: 可变扫描最强的软件 [打印本页]

作者: 学者丁    时间: 2010-4-3 17:14
标题: 可变扫描最强的软件
传说破衣的变扫是最强的,最近接触了UG的变扫发现也有长处,因此想听下各位ug,破衣高手对这一问题怎么看。也欢迎其他的软件使用者参与讨论,比如据我的了解,SW的扫描也可以做出变扫的效果;catia我十分不熟悉,不知道是否有类似的指令,作为传说中最强的软件,在变扫这个指令上表现如何呢?还有什么OSD,SE,INVENTER了,变扫的功能都怎么样?
作者: M6SL    时间: 2010-4-3 18:03
UG的扫描基本上用遍了,感觉还是有所欠缺!更不可能想Proe那样一个消失面一个扫描就出来啦!
作者: 2008niuge    时间: 2010-4-3 18:26
NX的变化扫描我很小用。不过看网上的教程不是挺强的。
但偶很难掌握它精髓
作者: tangqiao56    时间: 2010-4-3 19:41
做造型 UG用的较多的是 网格 曲面 或扫描    偶尔也会用X成型
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-3 22:04
proe,可以加关系式,比较灵活,sw\ug关系式好像是静态的,要用草图几何关系解决不是方便
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-3 22:04
proe,可以加关系式,比较灵活,sw\ug关系式好像是静态的,要用草图几何关系解决不是很方便
作者: 学者丁    时间: 2010-4-3 22:34
UG NX4以后开始有变扫,似乎 不是静态的。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-4 23:03
学者丁 发表于 2010-4-3 22:34
UG NX4以后开始有变扫,似乎 不是静态的。



楼上是用关系式做的吗?
作者: 润无痕    时间: 2010-4-5 08:52
晕死你们天天要用变扫啊
总不能因为一个变扫来否决一个软件的强弱
作者: 学者丁    时间: 2010-4-5 09:44
润无痕 发表于 2010-4-5 08:52
晕死你们天天要用变扫啊
总不能因为一个变扫来否决一个软件的强弱

这里似乎没有人这样做呀,不知道是你逻辑有问题,还是中文有问题。

我最近确实经常用变扫,感觉UG的变扫并不弱,况且NX4是支持变扫的第一个版本,能做到这个水准,的确不容易,就来讨论一下。在我要处理的问题方面,UG变扫对草图几何关系在变扫过程中的解出更准确。还有,就是由于UG的帮助文件对变扫的解释似乎不很到位,可能导致许多人可能对它的认识不全面。

我认为NX4的变扫相当破衣而言,功能差不多。但是操作的灵活性更好。而NX一系列版本功能更新的幅度之大,应该成为其他软件的榜样。

本帖最后由 学者丁 于 2010-4-5 09:47 编辑
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-5 13:35
学者丁 发表于 2010-4-5 09:44

这里似乎没有人这样做呀,不知道是你逻辑有问题,还是中文有问题。

我最近确实经常用变扫,感觉UG的变扫并不弱,况且NX4是支持变扫的第一个版本,能做到这个水准,的确不容易,就来讨论一下。在我要处理的问 ...



用ug的变扫练练这个
作者: 学者丁    时间: 2010-4-6 10:53
[url][/url]LS这位这么喜欢小辨子,莫非是MM.你这种除去曲线方程古怪一些外,似乎用不用变扫都可以做出。我用UG,SW,都可以做。这样吧,你亮出特征树,也许我可以用简洁的方法做出,也许是一特征哟!
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-6 18:42
学者丁 发表于 2010-4-6 10:53
LS这位这么喜欢小辨子,莫非是MM.你这种除去曲线方程古怪一些外,似乎用不用变扫都可以做出。我用UG,SW,都可以做。这样吧,你亮出特征树,也许我可以用简洁的方法做出,也许是一特征哟!



想学学ug一个特征的做法
作者: lq20080820    时间: 2010-4-6 18:47

作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-6 18:48
ug的变扫偶也研究过一点,就是方程(关系式)好像不会随路径变化,只能用草图关系代替
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-6 19:11
用ug变扫练练...............
作者: 学者丁    时间: 2010-4-6 22:44
来,这个目前应该还没有教程,玩下:一个特征的正12面体,随你用什么软件。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 13:05
是这个意思吗?
作者: hhyjs    时间: 2010-4-7 14:34
楼上这是正十二面体吗?
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 15:52
思路是一样的,12面、24面一样做
作者: 学者丁    时间: 2010-4-7 19:21
有点头晕。
作者: 学者丁    时间: 2010-4-7 20:28
献丑了:

[attach]1000750[/attach]
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 22:22
学者丁 发表于 2010-4-7 20:28
献丑了:

1000750



高手,的确思路人比软件更重要,佩服!!!

不过你这样的一次扫除麻花的线径好像是不均匀的,请教ug中关系式的做法
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 22:27
1000750
高手,的确思路比软件更重要,佩服!!!

不过你这样的一次扫出的麻花线径好像是不均匀的(应该截面法向异形螺旋线),请教ug中关系式的做法
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 22:31
闷大、不老们就是用sw,也比我等菜鸟用proe\ug厉害。  人比软件更厉害
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 22:36
不老的挪移心法,就是用proe也比不上,思路比软件更重要
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-7 22:40
其实也没必要追求一个特征,不易设变,草图关系很复杂,很容易报错,多几个特征,容易设变也不错。
作者: 学者丁    时间: 2010-4-9 21:33
做这个辫子,如果使用了4(?)特征,基本上用的不是变扫,就是一般的扫描了,只有使用了一个特征才必须用变扫。可是你上来弄个辫子来,可见你基本上没有明白我想表达什么。我不知道你是否可以用破衣做出一特征的弯曲小辫子,那才算用到了破衣变扫的长处。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-9 22:02
偶不行,可能冰大可以,带一次扫出,估计不符合要求,线径会不一样粗细
作者: sw1995    时间: 2010-4-9 22:20
liwenjun0905 发表于 2010-4-7 13:05
是这个意思吗?


冰大要是看到你这超级写意的“正12面体”可能会疯掉。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 00:28
proe一次扫整一下,太丑了,线径大小不一
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 00:31
应该先做螺旋线,再分三次扫,那样线径才均匀
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 00:34
sw1995 发表于 2010-4-9 22:20


冰大要是看到你这超级写意的“正12面体”可能会疯掉。




无知者无畏,做错也很正常,那题你做出了吗?
作者: 学者丁    时间: 2010-4-10 07:34
不知道你的要求是什么?一次扫和扫三次样子肯定有差别,但是我没有感觉到什么不均匀。那个图片,我故意提高了难度使用了空间曲线,可能有些扭吧。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 10:42
和空间曲线没关系,就是你用二维路径,你的每根辫子的粗细肯定不一样的
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 10:43
和空间曲线没关系,就是你用二维路径,你的每根辫子的粗细是不均匀的
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 10:45
辫子转弯越大越不均匀。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 10:53
不老在无维论坛的题,一步变扫作古代酒具,很厉害
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 10:55
不过嘴部做的有点牵强,不是很顺
作者: 2008niuge    时间: 2010-4-10 13:55
都是高人,偶非常佩服你们
作者: 2008niuge    时间: 2010-4-10 13:57
楼主可不可以用UG做多几个有代表性的视频教程上传上来给大家学习一下呀?
UG的变扫真的很难掌握呀
作者: 学者丁    时间: 2010-4-10 15:59
我绝对是UG新人,用的比较久的是SW。开此帖的目的是向UG,PRO/E高手学习,如果你需要了解sw的扫描,我倒可以稍做讲解,其他的就不敢误人子弟了。

我觉得前面对ug变扫评价的已经很中性,只是使用了“不弱”了,功能“差不多”等字眼了,没有想到还是。。。。

UG 在nx4方增加了变扫,依据其市场定位,不太可能搞个鸡肋放上去。破衣变扫可以做的,UG的变扫基本都可以达成。而且,我依然认为UG的变扫人性化更好。

UG为了应对变扫,专门提供了一种草图类型:路径上草图。可见其对此一指令的开发还是很重视的。对应于破衣的TRAJPAR变量,UG的路径上草图也提供两个个类似的变量供关系式里面使用,一个是路径百分比0~100,另一个是路径长度变量。在关系式编辑器里面可以找到对应于激活路径上草图的这些变量,它们被用于建立各种关系式的右端变量。而这些关系式在草图截面变化的过程中是即时解出的。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 20:35
高手,这也被你研究出来,试了一下,有些可以,有些不行
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-10 20:44
proe最好用的是可以在公式中增加evalgraph(图形),有些没有规律的公式可以用图形,不知ug是否可以在变扫中增加图形,还有ug变扫中路径好像不支持替换,修改路径容易报错,不支持零厚度体,再生速度很慢等问题。
作者: sw1995    时间: 2010-4-10 21:02
liwenjun0905 发表于 2010-4-10 00:34




无知者无畏,做错也很正常,那题你做出了吗?


显然,你没有看完那个帖子,区区在下就是用UG做的。不过可能用的不是严格的一特征。

顺便提一下,你是不是认为pro/e有的UG一定得有,你不知道抄袭是犯法和可耻的么?
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-11 12:52
ug能做这个动作吗?
作者: ilikeug    时间: 2010-4-11 16:27
扫描功能,总的来说,还是PROE比UG要强的,当然,这是指绘图来说,
但做模具设计,还是推荐UG
作者: 学者丁    时间: 2010-4-12 19:42
liwenjun0905 发表于 2010-4-10 00:28
proe一次扫整一下,太丑了,线径大小不一


你这也太离谱了吧,还好意思拿出来晒?
作者: 学者丁    时间: 2010-4-12 19:45
其他的软件呢,怎么没有人愿意讲讲。都没有类似变扫的功能?
作者: 学者丁    时间: 2010-4-12 19:47
liwenjun0905 发表于 2010-4-10 20:35
高手,这也被你研究出来,试了一下,有些可以,有些不行


不知道是哪些在你这里不行,会不会又是你没有找到呀?或者用法不当。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-12 21:54
今天同样的方法又做出了
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-12 21:56
........................
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-12 22:10
.......................
作者: liwenjun0905    时间: 2010-4-12 22:14
非常感谢学者丁,是我误解了NX,如果能添加关系式,功能与PROE差不多了
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 15:35
看来,NX的变扫确实是移植的IDEAS,难怪上来就这么强。

最近发现,有些变扫,尤其是扫实体时,在UG里面扫不出,似乎是自相交什么的,在破衣里面就没有问题,不知何故。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 15:50
学者丁 发表于 2010-11-10 15:35
看来,NX的变扫确实是移植的IDEAS,难怪上来就这么强。

最近发现,有些变扫,尤其是扫实体时,在UG里面扫不出,似乎是自相交什么的,在破衣里面就没有问题,不知何故。


有可能是精度问题,还有可能是边界参数控制问题。还有就是每个软件对于合法体的定义有自己的标准,比如有些拓扑类型NX可能认为是非法体,因为每个软件都有自己的一整套命令体系,遵循一定的标准的。

NX的扫略功能整体上来说由于历史的原因,命令显得有些零乱,但是7.5版本的扫略功能已经相当强了。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 15:57
学者丁 发表于 2010-4-5 09:44

这里似乎没有人这样做呀,不知道是你逻辑有问题,还是中文有问题。

我最近确实经常用变扫,感觉UG的变扫并不弱,况且NX4是支持变扫的第一个版本,能做到这个水准,的确不容易,就来讨论一下。在我要处理的问 ...


UG的帮助文件做的非常差,很多选项都不提的。据说所知,UG有一个部门专门写帮助文件的,但是这些人对于这些命令到底该怎么用并不了解,就随便找一些文档上面的东西想当然些帮助文档。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 16:00
chinalgw 发表于 2010-11-10 15:50


有可能是精度问题,还有可能是边界参数控制问题。还有就是每个软件对于合法体的定义有自己的标准,比如有些拓扑类型NX可能认为是非法体,因为每个软件都有自己的一整套命令体系,遵循一定的标准的。

NX的扫略 ...

在变扫这个指令上,7.5同6.0相比似乎没有变化吧?

精度问题,都是使用默认的精度,没有动。软件层面的差别不是很清楚,不过,我要扫出的东西,我确认在几何上是唯一存在的。破衣变扫的适应能力,及设变能力的确不是盖的。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 16:07
chinalgw 发表于 2010-11-10 15:57


UG的帮助文件做的非常差,很多选项都不提的。据说所知,UG有一个部门专门写帮助文件的,但是这些人对于这些命令到底该怎么用并不了解,就随便找一些文档上面的东西想当然些帮助文档。

这样么,老兄看来真的是内部人士。

反正变扫这部分的帮助没有做到点子上,呵。难怪好多UG的老手对这个指令都有误解。


像这类很有传统的软件可能都有这个问题,整体来说,我认为UG的帮助倒不是最差的,因为还有破衣。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 16:08
学者丁 发表于 2010-11-10 16:00

在变扫这个指令上,7.5同6.0相比似乎没有变化吧?

精度问题,都是使用默认的精度,没有动。软件层面的差别不是很清楚,不过,我要扫出的东西,我确认在几何上是唯一存在的。破衣变扫的适应能力,及设变能力的确 ...


有点意思,上part,看看为什么,我还没有遇到过这种问题。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 16:11
学者丁 发表于 2010-11-10 16:07

这样么,老兄看来真的是内部人士。

反正变扫这部分的帮助没有做到点子上,呵。难怪好多UG的老手对这个指令都有误解。


像这类很有传统的软件可能都有这个问题,整体来说,我认为UG的帮助倒不是最差的,因 ...


,开发功能的人不做文档,作文档的不写代码,一般都是这样的。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 16:25
看看这个,是否可以用UG的变扫,直接扫出实体:
破衣5.0+stp:
[attach]1047032[/attach]
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 16:39
第一个文件什么格式的,破衣的?
作者: RRRQQQ    时间: 2010-11-10 16:46
。。。......如果有轨迹了那还是较易

不知为何上传不了图片了....

本帖最后由 RRRQQQ 于 2010-11-10 17:00 编辑
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 16:57
偶机器上没有破衣........
作者: RRRQQQ    时间: 2010-11-10 17:04
学者丁 发表于 2010-11-10 16:25
看看这个,是否可以用UG的变扫,直接扫出实体:
破衣5.0+stp:
1047032


让起始点在同一线上,你试下可以扫出
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 17:16
RRRQQQ 发表于 2010-11-10 17:04


让起始点在同一线上,你试下可以扫出


牛人!~
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 17:19
RRRQQQ 发表于 2010-11-10 17:04


让起始点在同一线上,你试下可以扫出

元老,能否直接上UG的p。谢谢。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 17:20
chinalgw 发表于 2010-11-10 16:39
第一个文件什么格式的,破衣的?

是破衣的,UG的我做的时候,失败了。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 17:26
这个就是所谓的天圆地方,要求一次扫出实体。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-10 17:27
学者丁 发表于 2010-11-10 17:26
这个就是所谓的天圆地方,要求一次扫出实体。


有创意!
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 17:31
其实在UG里面也不是扫不出,但是当使用闭环草图的时候,这个就应该扫不出,但是用破衣可以。元老是不是用一根线扫出的?
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 18:01
下面这个可能更加能说明问题:
[attach]1047050[/attach]

沿螺旋线变扫,并绕草图中心旋转。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 20:29
没有问题,选择交点线时要把线(方形)全选
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 20:53
是这意思吗
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 21:08
liwenjun0905 发表于 2010-11-10 20:53
是这意思吗

不是这样,要3D和STP里面的相同,包括高度,轮廓的转数。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 21:10
变扫时,草图的法向始终是水平的。
作者: paheng    时间: 2010-11-10 21:28
了解一下,现在我是用的pro/E较多。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 21:32
封闭草图可以呀,草图约束问题
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 21:39
学者丁 发表于 2010-11-10 21:10
变扫时,草图的法向始终是水平的。




这种好像在ug/proe中是不允许的,破衣油鸡只能是路径的法向,sw没有此硬性规定
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 22:34
liwenjun0905 发表于 2010-11-10 21:32
封闭草图可以呀,草图约束问题
需要什么特别的约束么,我用的是6.0,以前经常用4.0,难道版本有问题?
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 22:38
liwenjun0905 发表于 2010-11-10 21:39




这种好像在ug/proe中是不允许的,破衣油鸡只能是路径的法向,sw没有此硬性规定

不明白,我的那个就是在破衣里面做的。效果是这样的,内轮廓线和扫描用的截面可以 相互啮合:

[attach]1047124[/attach]

本帖最后由 学者丁 于 2010-11-10 22:59 编辑
作者: 逍遥侠    时间: 2010-11-10 22:46
当然是独步天下的破衣
作者: 学者丁    时间: 2010-11-10 22:48
这个比较麻烦的地方就是比较“矮",即所用的扫描路径螺距太小,当螺距很大的时候,用UG也可以做出,但是破衣没有这个限制。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 22:52
复杂点也可以,路径不能太复杂,不然易报错
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-10 23:00
ug变扫还是有点不行,不过简单的还可以,应该不是版本问题,是草图约束问题,上下两条线不能和基准轴约束只能和基准面约束共线,垂直线只能和轴约束,因为要旋转,不然报错
作者: chinalgw    时间: 2010-11-11 09:29
学者丁 发表于 2010-11-10 22:34
需要什么特别的约束么,我用的是6.0,以前经常用4.0,难道版本有问题?


那就应该是bug,理论上来说这种情况应该是支持的。
作者: 学者丁    时间: 2010-11-11 14:14
chinalgw 发表于 2010-11-11 09:29


那就应该是bug,理论上来说这种情况应该是支持的。

方法稍微变一下,做出来这个形状应该没有问题,不同的软件思路或许不同吧。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-11 14:21
学者丁 发表于 2010-11-11 14:14

方法稍微变一下,做出来这个形状应该没有问题,不同的软件思路或许不同吧。


也是,思路完全相同了就成了抄袭,只有腾讯才喜欢这种事情,
作者: 学者丁    时间: 2010-11-11 14:52
chinalgw 发表于 2010-11-11 14:21


也是,思路完全相同了就成了抄袭,只有腾讯才喜欢这种事情,

有点麻烦,不过可以克服:

[attach]1047241[/attach]


其实抄袭这件事情还是由司法程序来界定吧,MOTO和IPHONE不也互指侵犯专利么,呵呵。

本帖最后由 学者丁 于 2010-11-11 15:05 编辑
作者: chinalgw    时间: 2010-11-11 15:07
学者丁 发表于 2010-11-11 14:52

有点麻烦,不过可以克服:

1047241


其实抄袭这件事情还是由司法程序来界定吧,MOTO和IPHONE不也互指侵犯专利么,呵呵。


那个螺旋线的呢?也能解决?
作者: 学者丁    时间: 2010-11-11 15:14
chinalgw 发表于 2010-11-11 15:07


那个螺旋线的呢?也能解决?

如果螺距变大后,用UG也是可以做的。但是破衣在螺距很小的时候一样扫,这点不得不承认很强。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-11 15:22
学者丁 发表于 2010-11-11 15:14

如果螺距变大后,用UG也是可以做的。但是破衣在螺距很小的时候一样扫,这点不得不承认很强。


肯定是UG的bug,螺距大小有什么关系
作者: 学者丁    时间: 2010-11-11 16:13
[quote]chinalgw 发表于 2010-11-11 15:22


肯定是UG的bug,螺距大小有什么关系 [/quote
具我所知,有这一问题的并不限于UG,可能和绝对精度体系有关吧,其实我还是很喜欢UG的变扫的,界面做的好。
作者: chinalgw    时间: 2010-11-11 16:22
学者丁 发表于 2010-11-11 16:13
chinalgw 发表于 2010-11-11 15:22


肯定是UG的bug,螺距大小有什么关系 [/quote
具我所知,有这一问题的并不限于UG,可能和绝对精度体系有关吧,其实我还是很喜欢U ...


,功能也很重要啊。sw如果也没有问题,那就是ug的bug.
作者: dzy798827    时间: 2010-11-12 08:37
都是高人,偶非常佩服你们
作者: sweethappy    时间: 2010-11-19 13:31
52# liwenjun0905
借版大的图来给大家看下SW扫描
作者: ivan1126    时间: 2010-11-19 14:20
个人感觉,proe的扫描是最强大的,其它软件的做不出那么多变化。
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-19 18:27
sweethappy 发表于 2010-11-19 13:31
52# liwenjun0905  
借版大的图来给大家看下SW扫描


是扫描中加的关系式(方程)吗?sw 扫描中的关系好像是静态的不会随路径变化吧,功能还是不行
作者: liwenjun0905    时间: 2010-11-19 18:28
用草图关系也可以做,不过比较麻烦




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