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说起ug,真是有点说不出的味道,最近做了一个汽车发动机,我用了纯参数,特征达到2000个左右,以便可以随时改动, 这时发现有着意想不到的事情出现。
修改比较早的特征时,往往出现错误警告,甚至出现系统崩溃,如不能保存文件,或不能修改任何特征,或出现某个特征错误,并且时间慢的惊人,在进入比较早的草图时,并没有修改任何数据,只不过把原来标着的数据位置移一下,但这样也会造成特征进行运算,当修改某个比较早的单独特征时,在它之后与它没有任何关系的特征进行运算,有时不客气的话与它没有任何关系的特征还会发生错误。这点与pro/e来说,参数化有点比较不稳定。
当多个相同的对象,并且是单独存在的,如在X轴上存在三个相同的实体,它们位置存在自由空间中,各个相隔距离100,当某个发现变化时,其它两个会自动变化,但ug中没有这种功能,不过assmembly有类似的效果,当用到比较频繁时,且在同一个文件里面时,用assmembly不划算,用transfrom功能则没有保持相互联系,所以我用group feature功能,再用instance features,填入number alone x=3,这时屏幕会出现两个有参数的实体,连同母体总共三个,有时候我会在产生instance features前面插入几个特征,这时会出现屏幕中的三个实体的位置会发生变化,第三个和第二个位置重叠,或者会产生四个实体,第四个和第二个位置重叠,这时在它们之后的与它们有关系的特征都会出现了灾难性错误,那么你就会前功尽弃。但是有时候还是正常的。这点对pro/e来说是小菜一碟。
反正用参数时,有时候会搞的一塌糊涂,由于时间有限,点到为此。我用的un nx 1.0.0.21,不知你有否体会。 |
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