26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
" D8 A9 w( P! Y; g+ ?3 S% D 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
* n/ _% W- j& g7 C: N 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
; p" ]# S$ m: U, ?" V- n' J 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 P7 U# u1 P! M5 J" ]7 l/ Q
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
# C2 U* x9 f0 x$ ]! u 29.旋转阵列的要点:& Q7 n9 Q' B4 P. c1 P+ D
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
p5 i L7 v$ C& K3 Z/ m 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
% E' r) p, v2 `% Q$ G* X3 O" v 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).6 t. M% K1 n5 G9 S- j. m7 c/ G
30.Trail文件应用, m5 a# ^' v0 `& Q5 ~
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
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