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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 # f; R0 p( q7 k! @9 Z

8 p* s$ a' O( d; A" G; s
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里2 H" N7 C  E% O% y5 i
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
9 S& E: g* ]; l7 G8 F
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图) y' J" v: K# p/ m8 B
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片/ s: m6 G; M4 N. x2 u" R; I
  视图 > 颜色和外观(野火版)
. q8 X5 }4 d* F3 _
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染9 {" O+ s/ w7 K( Y0 e
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
* Y$ e& ~/ Y& O3 V
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染% N" c% A/ Q+ j3 H2 O
  4.渲染功能的使用
  \1 |$ h' x1 U2 @  L
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
" Q) b; i7 B4 b- `
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance/ s" k% ~1 z7 G% Z& ~9 l
  5.怎样创建关联视图- d' W5 E! _7 B/ `
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item. g5 {8 z6 P6 j; j* J' u6 O
  6.创建打死边Wall
. L$ O8 ~- w2 {3 `. U2 `1 @  z
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius# [2 u6 ]' i& z6 P. B
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;) d! K5 m+ j0 M
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
! r( ~7 @# }/ G; N
  7.怎样创建压边
  y7 x  T6 h8 V8 k; J" a. z
  先切除缺口;' z- o, D6 z) M- U! c
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0. y) X1 m" W; Q" ]& ]+ P' t" C% D
  8. 翻孔攻丝
$ L4 a6 q. f* o8 E4 e& S
  打底孔;0 f! C  A% m/ M8 D# y9 q
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
4 ~& C1 S! }( w/ w, c2 j3 o6 P
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。& c+ R6 T7 H' t! P0 ]
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界$ q8 X7 ~/ c4 \, M9 C
  View-Modify View-Boundary;
4 e$ Z8 q7 y1 H5 y: ]1 J- J  _# t; f
 

, J6 U) a: [  \$ ?6 M# ~* s3 U; A4 E) s1 @# r( E3 ?' h" U6 k

# Q6 F% `% m4 X9 b; v2 c' b  t6 l 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
/ F: p+ {" U6 Y( d  ~# ]0 ^2 {, E
  Modify view-Snapshot0 e) b3 C7 i$ T) h* N9 {
  11. 伪造Drawing尺寸
+ R5 g; G& K/ c1 ^2 s+ Z. X
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
: }# `  ?: w* J* O, {: \4 d* |0 q
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
+ I: ^1 J' t( g0 k3 \; X8 Y0 R
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.022 N" f9 ?5 q/ V, q$ }
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
' [3 D% F. W6 |( L* T' E
  12.标注立体尺寸' t; l7 u. D  j% N  t, `9 b
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
- z8 o6 c* ?. ^9 N2 u& B) ]( k
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;* }' g6 A- J& S2 t8 a
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径), n7 @/ Q/ S$ c+ {3 K
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)2 m. a* [/ i- Q2 l
  Views-Modify View-View State
3 p- t: q4 S6 g! M$ Q
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
. ?& K# g! O6 a! A5 Y8 E/ _
  15.显示球标% B% r7 B3 k6 X3 v, P" [
  BOM-Show-Show all;
: c: f8 }' d, L, L7 \
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)8 `0 B. m" l/ \( c& N5 w+ H: C
  16.筛选表格/ `3 H( f- a1 a, ^6 O- l: B  i$ B
  Table-Repeat Region-Filters
, N! g* Y4 h3 @; X
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
& M9 A3 f7 _$ }) j
 6 |4 \& a4 F% h$ k5 q& X
/ D) R6 U2 i3 M: ^, J! c

% O9 K$ p2 I$ k. u$ \, U% v) i6 l
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页5 o1 X' J0 ~( ^
  Table-Pagination; R5 f" _' b' ~- r  @1 Q
  18.关于关系式的输入
5 p, i3 Y( H. Z+ u
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
4 o0 l6 m# U+ W2 D& }" H% \
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no* I! T# C6 L8 k4 n1 U/ ], v7 E. R
  yes :ctrl+shift+左键——旋转$ _. n- ?+ T, Y
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。0 U1 W. z+ s& L' h* U$ q8 Y' z
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
, B0 r+ ^  r! T9 \
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;% |  N) M; g5 p
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;4 Y$ q( j% B! H
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;: Z4 g, J8 l8 c6 I
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
2 i+ r5 k" M  a: Z5 K: K& u: M$ U; g0 J2 ?  }5 A. R7 G6 H
) J% X0 ]3 B4 A) m: `3 N+ k
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
& u9 Y: f/ Q) n( z# m) d  ?# ^
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).4 L2 K9 D7 i0 `" Y
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,+ F  u, B# j: t+ S" [6 U% k* t
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
# F8 Z- _! ?% U% _0 b3 D
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
* d. g- g& x; s3 ]2 F- }; |
  29.旋转阵列的要点:/ _3 F  S% k! h
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, a' z1 s6 A( k+ T
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
2 l7 b! u' ?3 K  g2 @6 J
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).8 X( Q  N* C9 F0 o
  30.Trail文件应用" Q/ W- B$ ]& c6 O6 J, X
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) s$ n" C# S6 G9 H+ U6 V" C( h5 [
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 # w* S1 h' w) s3 m& L
1 J% V. ^* u0 B- M2 f
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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