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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 ( H% |8 e7 L) t$ D7 f- Y

5 q/ w+ [: P- L5 A. ]7 A; I
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
: _: L4 _0 q$ }# W7 S+ ], ?
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
# n( e( ~, I3 F! G; I
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
1 Q; R% a6 r1 d7 b1 J* J" C
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片5 {2 Q: N, Z  U, v" I& ]8 i) T
  视图 > 颜色和外观(野火版)8 j  \! |! @2 n, m
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
( F2 o; g$ P5 V4 M" e
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs): v; p8 x4 o# b- M: R$ C/ n; s
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 m7 Y' A1 `$ T, H8 _8 b
  4.渲染功能的使用
8 Z% Q8 x) u3 Z/ [
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
" o9 V! z. m" m" {2 ^
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
1 M  s  n  e% ^  o' ~7 t1 O& e
  5.怎样创建关联视图
# W- u0 Q- Q6 C
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
/ c1 n( h) n" C
  6.创建打死边Wall
$ k9 [: O! P, X! J1 c( g
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius0 l) M4 w3 d2 V1 }8 u4 r
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
1 Z- A) _: E" x5 b
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
* Y8 d: S( L. b* S' w6 F0 p
  7.怎样创建压边: Y% m' ~& a2 @* S' S
  先切除缺口;
2 l( J& B# {3 J9 I! `* C
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
5 ^! {$ U/ _' x* `4 j8 j
  8. 翻孔攻丝
. B  @/ N: Z  K
  打底孔;8 @; F" o9 N( b- M  Q9 b( q
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;4 `4 n+ t2 Q9 r
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
; I3 y; J2 u* X( b5 |
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界2 f3 `5 E/ s5 C4 l: P
  View-Modify View-Boundary;  E9 k$ p$ Q) q# {3 H1 r
 
9 d, ~7 d2 F  |7 d( s% H
6 l9 [7 {3 l1 d/ t. e- O

, Z1 C: j. m: d( ] 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
  U8 w# O4 V/ f
  Modify view-Snapshot
* E1 _% p( k0 O: @# ^$ j# b" c
  11. 伪造Drawing尺寸
1 I/ g0 V4 U1 E& b( S' l+ y( V6 F  ~( l
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;; D% n* ]5 Y3 |. q3 F1 u7 Q
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
+ F0 p: K6 B) }9 r$ C
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
! n: c5 U/ h  |! f: @
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。" q7 m& J) t" i2 u2 R
  12.标注立体尺寸
; i8 T; ^0 N$ N' i1 j  o
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes  F( M# z# G( ]# f4 @0 D( x' x
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
3 X  `7 H1 W4 N6 x6 d
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
1 k! e6 N3 B" m6 Z, l7 E/ s3 Z% F
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
% J4 n( A+ D1 n6 G4 s9 b% J
  Views-Modify View-View State9 n! N5 ^) I# O5 c* X& k7 H
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
' `  v2 w5 H( k- x* E
  15.显示球标
5 H; [* K* T2 Q3 t* F+ d
  BOM-Show-Show all;
  [7 r  d. N) R
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)6 K  n7 U; z: S' G
  16.筛选表格+ Z8 s, f- e1 s9 t3 C# J; M; F7 O
  Table-Repeat Region-Filters
, m$ h! \, U2 r& `" g& T9 [
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
; S7 m2 Z$ b1 b  c/ o* Z" G
 
& d2 J) T: s0 \6 Y' p0 o
5 m. e! i- R; q$ g
5 P( T4 _& N  [' Y
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
, @7 _% |4 X& u; E$ l
  Table-Pagination
" a1 [2 c# ^( v7 L/ Q
  18.关于关系式的输入
2 f0 b6 H) ~& I7 o! ~' I* k
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”4 q; I5 E8 B4 g; w) [
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
4 V5 c/ Z  I4 T$ g
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
1 x2 f  Z" e! B  H5 R+ V
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
! w- P- e" x# D2 c. T6 `
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;. N8 H( N' j8 d0 b* R
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;6 N# j3 d# ?0 q
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
" d9 y! {% j$ B7 D0 l
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;7 |- \8 P* V- t0 t7 n
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# T) m2 y. J0 |; i. ?1 ^
8 y; T% Y+ x" h! K6 Z% {7 y5 E4 `
# r- |. A2 Q0 Q
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
$ N' C6 I* e8 g: u6 |- U
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).8 s7 Y) Y" n" H# A- v) Y5 h
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
5 G* M3 I/ D* r9 l# |6 L+ |+ V# q  f
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。4 \# H: y* B7 o+ J; U# V4 Y5 x
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。* V* \+ N4 S8 f/ \
  29.旋转阵列的要点:6 V! E9 R2 a) }9 o! E
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;7 p0 H4 U. }4 s, g9 _( e
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;* A7 Z' D5 J. r8 i% v1 R
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
5 J3 |8 ~) K# R2 D* ?- X8 a1 F3 n- x
  30.Trail文件应用! d2 Q2 b* {# ^, [
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) x; m8 \( q. n9 c( _1 r6 x4 B
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑   m* S* M3 s% ?" f$ Q
2 I( V: k! ]7 r- V/ u7 T
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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