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[第四章 GSD曲面设计] 4.4 曲面修饰

2011-8-1 10:49| 查看: 198418| 评论: 2|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第4节:曲面修饰本章节涵盖了曲面的倒圆、修剪和变换等相关操作。有关本章节描述的的指令可通过 “操作(Operations)”和“复制(Replication)”工具栏访问(更多关于工具栏的描述请访问第一章基础指南的相关章节内 ...
修复
2)修复。 该指令仅用于接合间隙较大的曲面几何,但必须付出误差的代价。
   打开\Training Part\GSD\ Healing.CATPart文档,然后我们事前先分析示例文档中曲面间的间隙与连续性,结果如图4-46所示。


图4-46

单击“修复(Healing)”  指令,选择图4-47所示中的元素并更改“合并距离 (Merging distance)”为2.1mm,单击预览,变形误差信息显示于萤幕中并指向该元素,如图4-47所示。

图4-47

单击确定(OK)后,修复特征创建。利用光顺模式  查看结果如图4-48所示。

图4-48

再次重定义该修复特征,将“连续(Continuity)”类型更改为相切并更改“相切角度 (Tangency angle)”为1.5°,如图4-49所示。
单击确定后,修复特征修改完成。利用光顺模式 查看结果如图4-411所示,修复的曲面几何已得到光顺。

图4-49


图4-410

再次重定义该修复特征,切换到“锐度 (Sharpness)”选项卡并选中箭头所示的边界,如图4-411所示。
单击确定后,修复特征修改完成。利用光顺模式 查看结果如图4-412所示,修复的曲面几何已得到光顺,同时被指定的锐度边界未被光顺。

图4-411


图4-412

如有需要,用户可通过“冻结 (Freeze)”选项卡以定义不接受修复的几何元素。
所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建修曲面,修复曲面(标识为Healing.xxx)即被添加到特征树中。
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