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[教程] 原创 参赛作品magnetic aircraft(磁动力飞行器)完全设计教程 更新完毕

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发表于 2008-10-1 13:54:54 | 只看该作者

这个不管你是控制加厚也好,自动加厚也好,结果都是不让人满意的。

与其想办法解决,不如早点考虑到这点,稍微做长点,一刀就解决了。好了,建模部分就说到这里,下面进入渲染部分。




[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-1 15:22 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:55:00 | 只看该作者
其实关于渲染部分感觉也没有什么特别的,也不是一个两个技巧能说清楚的。不过整理下,最后还是能找到几点想说说的。一个是思路,二是关于贴图方面的用法。
其实在上个教程里就已经谈到了这个问题,就是建模之前就要考虑到你想出什么图,给人什么效果,然后建外观模型的时候可以特意的去设计一点能够帮助表现这个效果的结构出来。以前车灯就是很好的例子。这里我也特别设置了尾灯,而且更加的完善了上次车灯的做法,这次分成了四层,外壳,发光管,红透明壳和白透明壳。因为不是照明用灯,所以灯罩内部还是要设置成高反射属性的。爆炸渲染如下图

意图就是要给人一种内发光的感觉,但是又想节约渲染和建模时间没所以也想忽略掉那么多的复杂的内部纹路,于是可以做两个工作,一个是做比较规则的简单的条纹在主要发光体上,然后就是改变透明的物体折射率,可以不用管实际折射率是多少,只需要对照图的效果调整最佳即可。最后渲染效果可以参考作品里的图片。这其实也就是我以前说过的,在效果方面达到最好的效果是最重要的,用什么方法并不重要,类似发光的效果一般都是实际能实现得更好的,大家可以大胆的发挥。

[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:49 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:55:10 | 只看该作者
对于这个作品,在建立模型前面的更前面,建立方案的时候就考虑好了大概要出哪些效果图,需要做效果图的部分就需要特别照顾,所以为什么这个飞行器零件如此之多,工程量也比以前大了很多,原因就是在这里,这次重点就是要表现几个内部的效果,机械部分,驾驶舱部分,机身可变形部分,还有很多开始都想做的效果,以及功能上想表现的效果。最开始其实还规划好了模拟整个城市的运行状态的效果,但是无奈时间不够用,连这个作品本身都是赶出来的,只好作罢。所以飞行器本身也就按照了效果要求来选择了不同软件制作。对于机械部分是不需要绚丽来表现的,其本身的结构复杂性就是最好的效果,相信大家很多人看到这个都会多少有点眼前一亮吧,

你说这里有什么特别的呢,其实是没有的,甚至连材质都少得可怜。不过要是问这个东西到底是什么,怎么个工作原理,其实我来回答也只是,这个什么都不是,就是看起来像是个很复杂的东西,正因为很复杂很乱,我也说不清楚到底是个什么,因为这里只是个初始设计,目的是达到一种效果,达到这个效果就好了,没有必要按照实际来做,因为现在这里到底什么样的不是我说了算,其他人也是不知道的。想做就这个东西来说也很难做出来。但是起码我的意图达到了,就是告诉了大家这里是有着复杂机械的。其实这里就是些很常见的工业零件七七八八的拼凑起来的。别丢鸡蛋哦。


[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:50 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:55:22 | 只看该作者
接着除了这个部分我觉得还有个地方值得说说的就是驾驶舱了,这个也算是蓄谋已久了,参考了车子和飞机综合出来的结果。总的来说是达到了预想的目的,但是还是觉得有点不够抢眼。其实驾驶舱无非就是座椅,屏幕仪表,方向盘这些。像这些就是在做模型前就要想好的,这个我在最开始做方案的时候就想过了,所以建模也是很有目的性的,需要特别表现的就做详细,按照效果来做,不是很关键的就忽略掉。其实这个没有很特别的,就是花了一点心思来贴图,这里其实想说的是模型开始建立的时候为了速度,有些零件是不需要分离的,只要在渲染的时候按区域贴图就可以了。这个很多人知道,不知道是不是值得说。那么再看下这个效果,其实要是再详细点也许更好。

这里想说的就是辉光的运用,在一些时候适当加些辉光是可以产生一种类似梦幻的效果,一点朦胧。


[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:54 编辑 ]

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25
发表于 2008-10-1 13:55:32 | 只看该作者
那么说完第一点接下来就是贴图方面的问题了。渲染最不容易表现的就是玻璃,水,以及金属高抛光的效果了。这里先分析下其原因所在,这里先抛开水,因为水这种不定型物体的光路非常复杂,过于复杂的情况是很难完美重现的,这里我们尽可能不要给计算机或者自己找麻烦。对于玻璃和金属来说,其实反射很简单的,但是为什么看起来就不真实呢,原因就是过于简单了。记得上个教程说过环境的重要性,这里也是这样的,要真实再现玻璃和金属的效果就要把他放到真实的环境种去,也就是说需要一个很好的反射来衬托。那么这里就是我们要说的问题了。我不太喜欢搬教程里的东西出来当自己的教程,那样没什么意义,所以还是按照自己的想法说说。
关于反射其实就是一个贴图问题,即使是HDR效果实际也是一种贴图。HDR是什么图我就不重复多说了,但是补充一下,这个光信息里面其实还包含了一个矢量信息在里面,如果知道图的生成原理就会知道,这些个光是有目标的,也是有方向的。这就是以一种有点类似环绕收缩的贴图效果,把环境的一些光和彩的信息投射到了物体表面上。经过这样一个反射就让物体产生了一种置身于真实环境中的效果了。
其实就算是材质也是贴图的一种。
那么这里为什么要提到HDR,就是在实际操作中,发现在有些情况下并不能很好的控制这种反射的贴图效果。但是如果你又需要反射效果的时候该怎么办呢。这里就算是提到一个小技巧吧,直接贴图,简单的说就又是造假。

[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:55 编辑 ]
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发表于 2008-10-1 13:55:42 | 只看该作者
下面拿自己的例子来说

为了让这个家伙融入环境中,如果机身是个光溜溜的样子肯定让人不快。有点反射当时是应该的。可是这个背景却是我自己拍的,当时却又忘记拍左边和右边的图片,不过就算拍了,其实也是没有楼房的,基本还是空旷。按照原先的想象是想模拟一个类似真实环境的场景,分别贴图,让他自由真实的反射出来。不巧真实的图片不够用,而且这样做其实是很吃力不讨好的事。那现在如何选择呢。对了,就是用直接贴图的办法来模拟反射环境。其实机身右侧根本没房子,甚至按照方向来说根本就不该反射到房屋的。但是为了效果,还是要做。
那么选择直接投影的方式来做,可以很好的控制方向和位置还有面积。
当然这个不能让他整个主要面都反射出东西,只要选一个角落就好。当然具体位置方向按照想象中接近实际情况去贴。然后呢,再给侧面,翅膀,顶部都贴上,可以任意调整组合。直到看起来比较自然,好像确实是真实的反射一样就行了。这个方式比较直接,可以更方便快速的得到手控。这个反射面用的图片就是一些自己拍的楼群图片,而且也不是同一张图,这样可操作性就更强了。
其实贴图是很常用的,但是少有人会直接贴图用来模拟反射,一般都是贴LOGO或者部分材质,而把反射全寄托在了反射的功能上,这个办法也许在某些时候能起到些作用。贴图方面感觉也没很大的新意,基本就是这样了。


[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:56 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:55:49 | 只看该作者
最后看看后期效果了。说到后期,先还是上面的那个图了,刚出来的时候是这样的。

完成后期后


这个是在PS中完成的。做了三件事,一调节了色彩饱和程度,二提高了对比度同时减弱亮度,三就是最重要的径向模糊了。看过很多汽车广告吧,大部分都是这样做的。至于怎么操作,打开PS在滤镜里找吧,一目了然。注意中心点位置就好。
在效果图中还有个通道模式的图,那个也是PS的后期,方法同上,大家可以摸索一下其他的办法,包括那个水纹,其实也是扭曲的一种,不过个人觉得表现一般,有更好的办法可以说说大家来分享。

咱们借此来说下要注意的细节。首先就我自己的图,按照这个原理,景物模糊,主体清晰,是为了突出主体,实际效果就是比如照相机和主体相对速度为零,而主体速度又非常快。那么我们就要注意了,主体上面景物的流动也是非常的块的哦。所以景物同样别忘了需要模糊的。

[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 01:59 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:55:57 | 只看该作者
下面有个例子,正好是个车,大家都喜欢车。

这个只是做个例子,本身是不是没考虑到不谈,也许是故意为了效果做成这样的。
注意看车身的反射景物,非常清晰,这个是不是与实际情况比如和周围飞驰而去的背景有点违背呢。然后再仔细想想,行驶的车子的照片最模糊的地方应该是哪,没错,应该是车轮,最快的是车轮,然后才是景物。所以景物模糊成这样了,这个车轮竟然静止不动,
实际情况应该是这样的

当然,也许对于车来说上面的是考虑到车身颜色和光源问题故意弄得没有模糊了,不过这些问题值得我们注意,以免在自己作品中出现错误。


[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 02:00 编辑 ]

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发表于 2008-10-1 13:56:15 | 只看该作者
好吧,教程到这里基本都完了,我不喜欢说没用的东西和一些已经有了拿来套用的东西,所以也说了不少题外话,但都是自己的心得,大家见谅。

最后预祝大家工作顺利

[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 02:01 编辑 ]
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发表于 2008-10-1 13:56:22 | 只看该作者
最后一楼 国庆快乐~!向劳动人民致敬~!

[ 本帖最后由 sturecorlt 于 2008-10-2 02:01 编辑 ]
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