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[转贴] 高手谈全世界三大软件就是CATIA、UG和PROE

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51
发表于 2009-11-27 19:42:47 | 只看该作者
呵呵   你们吵得很激烈啊     PRO/E的全关联 是优点    但是UG的混合建模  就有多种选择  ,特别是改别的软件的图  方法要多过PRO/E       我用过PRO/E   也接触过SW   学过 CATIA,  PRO/E的实体操作是个缺点 ,实体操作没CATIA 和UG的灵活    UG操作最灵活了  也许是我用习惯了UG的原故, 我是个画图的, 做转椅开发,正向造型 再加上经常改图    个人觉得UG做正向还是很适合的  ,我公司招工时 要求也是用UG。。虽然 现在招工要求用PRO/E的多 但PRO/E也并不是最好, 我是先学PRO/E的 没想PRO/E没学精,却用习惯UG, 现在也不想对PRO/E进一步了解,  就凭PRO/E动不动就要建基准面画草图 的思维  我就决定不用PRO/E, 偶用UG 就只动动坐标  从不用基准   再在曲面上砍砍线 然后桥接线 或拉拉样条,比PRO/E用的爽多了, 呵呵  废话说的太多了 ,  我只是说我个人用这些软件的感受, 其它的不说 , 就到此为止,别砸砖哦
52
发表于 2009-11-27 20:16:58 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-11-27 19:42
呵呵   你们吵得很激烈啊     PRO/E的全关联 是优点    但是UG的混合建模  就有多种选择  ,特别是改别的软件的图  方法要多过PRO/E       我用过PRO/E   也接触过SW   学过 CATIA,  PRO/E的实体操作是个缺点 ,实体 ...

呵呵,超图建模是用于实体建模的,便于参数化的修改和尺寸驱动的。但是Proe在搞复杂曲面设计的时候往往不依赖与草图,应为他的ISDX自由曲线就很强大了!可以空间360度任意调整角度,可以直接设置为何某个面垂直,相切,或曲率连续,UG的艺术样条曲线则显得有点无能为力。但是软件都是相通的,同一个图,我能用ProE做,也能用UG做。只要建模思路在,可移植性事非常强的
、但是UGCAM不得不赞一个,呵呵。
53
发表于 2009-11-27 21:16:49 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-11-27 19:42
呵呵   你们吵得很激烈啊     PRO/E的全关联 是优点    但是UG的混合建模  就有多种选择  ,特别是改别的软件的图  方法要多过PRO/E       我用过PRO/E   也接触过SW   学过 CATIA,  PRO/E的实体操作是个缺点 ,实体 ...



现在还用旋转坐标作线,好原始,没有体会参数化的好处
54
发表于 2009-11-27 23:00:27 | 只看该作者
52# M6SL 貌似UG和CATIA个曲面也不基于草绘的哦。空间曲线曲面,UG和CATIA是是比较强的,应该CATIA最强,你那些垂直,相切,或曲率连续,UG的边界约束不会输给PROE,样条曲线是可以空间下添加约束的,难道你没用过,别说相接,就是G3,G4都可以做到,搞曲面,UG就像切西瓜,坐标系旋转?这个我估计CATIA都没UG方便,牵涉到坐标系的工具不下10个。不过UG缺点显而易见的,参数设计确实没CATIA方便。装配更不用说,UG的装配确实不怎么样,但是用UG做模具的很多人不用装配,多实体反而速度更快,UG的移动和变换,再加上同步建模,装配基本没用。我是说限于模具。PROE不在装配下做多实体是干不成的吧,恐怕要利用组合面来弄。
55
发表于 2009-11-28 07:50:30 | 只看该作者
54# ty1803   历害  你应该是用UG的吧   不然怎么这么了解 UG    呵呵   UG的多特征建模  不用装配 也能 把整个产品图画出来, 可以说是 边画边装配   我不懂装配, 就是用古老的办法  把整个产品全画出来的
56
发表于 2009-11-28 07:55:23 | 只看该作者
52# M6SL   PRO/E和UG是有区别的  出现的问题也是不同的   所以 不能说软件都是相通的 有相同的 也有不同的  就拿最简单的拉伸旋转来说  UG 可以直接选择 片体边界 实体边界  实体面,曲面 来拉伸   PRO/E现在出6.0了 能做到不??,  同样的造型图 我只会用UG画, PRO/E就不会   。。
57
发表于 2009-11-28 11:56:27 | 只看该作者
ty1803 发表于 2009-11-27 23:00
52# M6SL  貌似UG和CATIA个曲面也不基于草绘的哦。空间曲线曲面,UG和CATIA是是比较强的,应该CATIA最强,你那些垂直,相切,或曲率连续,UG的边界约束不会输给PROE,样条曲线是可以空间下添加约束的,难道你没用过 ...

呵呵,不是事我表达不清楚还是你小学语文都不及格?我只是说了ProE曲面造型并不严重依赖于草图,我并没有说UG和CATIA做面就要依赖与草图。而况且我是说了ProE的ISDX曲线可以直接让其和曲面相切和曲率连续而不通过其它任何辅助手段。你用UG做做看。
58
发表于 2009-11-28 11:59:41 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-11-28 07:50
54# ty1803   历害  你应该是用UG的吧   不然怎么这么了解 UG    呵呵   UG的多特征建模  不用装配 也能 把整个产品图画出来, 可以说是 边画边装配   我不懂装配, 就是用古老的办法  把整个产品全画出来的

呵呵,感觉真的很滑稽,你这个做出来有什么意义吗?不通过装配?你画一个机器,通过多个实体。然后用UG做做机构仿真,计算一下速度加速度和干涉之类的。
说明你还没有完全理解装配的含义,装配并不是几个几何体简单的的叠加,装配式有约束的,比如空间6个自由度,3个转动和3个移动自由度。你装配需要几个自由度就有相关的设置,这在机构仿真等虚拟机器等是必须的设置。如果装配起来只是看看效果,那确实和多实体建模没有任何区别

本帖最后由 M6SL 于 2009-11-28 12:11 编辑
59
发表于 2009-11-28 12:55:45 | 只看该作者
58# M6SL
我确实小学毕业啊,一年级上了6年呢,我说多实体建模是模具,难道我写的是外星文字?
虚拟装配?还电子样子呢。PROE搞这个可不是强项,如果这是他的强项,它早进航空混了,
模具以外的俺用CATIA搞啊,ISDX曲线不知为何物,研究PROE还没研究到,不过UG和CATIA曲线和面是可以G0,G1,G2.G3约束的,俺也不知道G3是啥意思。而且即使面生成的面还可以和相邻面边界约束为G0,G1,G3.辅助手段的不需要。也不需要点重生,实时更新。
60
发表于 2009-11-28 13:00:25 | 只看该作者
58# M6SL
滑稽就滑稽啊。反正模具大家都这么干,没人感到滑稽,感觉滑稽者估计是滑稽人。按你说的,PROE仿真和干涉检查必须是装配体才可以啊。我今天才知道啊。谢谢、
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