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[原创] PRO/E +OSD!ptc雙劍合並!將成無敵!

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发表于 2009-12-9 19:56:40 | 只看该作者
ty1803 发表于 2009-11-22 18:29
哈哈,胡黑皮第2,PROE参数设计第一?那CATIA第几?是在中国第一吧。而且是05年以前。“星宿老主,天下无敌”,你们这帮喽罗就满大街喊吧。UG确实四不象,但是做模具的都喜欢这个四不象,切菜瓜一样方便,做加工的也 ...

PLM的重点是PDM。windchill不敢说最好,不过就开放性和扩展性来说,那是业界公认的啊。

本帖最后由 L'Hopital 于 2009-12-9 20:05 编辑
32
发表于 2009-12-9 20:14:01 | 只看该作者
pro/e 2001在那个时代的确很强,比如2d的可交换性,比后来推出的ug4.0都方便。ug转dwg,dxf太弱了。ug(ug4.0之前)的整体架构太散,指令之间的整合性太差。pro/e对于一个高手来讲可能是cax利器,可是对于新人来讲,学习尤其是自学时往往会有很强的无助感和挫折感。过分强调纯参数建模对于普通人来说往往会影响建模的自由性。比如,在pro/e(最近的版本不知是否也如此)中,如果没有预存的相互垂直的平面等参照,无法建立草图。再有就是草图必须显性完全定义也很要命。而在sw,ug则无此限定。在pro/e中缺省的设定过少,必须人为修改的设定过多。这些都是新人入门的羁绊。还有,pro/e的帮助做的太差了,甚至有明显的错误。再有,那个option也很要命。
33
发表于 2009-12-9 22:21:21 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-12-9 18:17
如果 其它软件商都垮掉了   我也不会用PRO/E, 宁可不画图 改行也好    PRO/E 再好  在我眼里也是垃圾,  你们再看看TD的变形功能吧  什么叫混合建模  改形状 只是十多秒钟而已  还在吹PRO/E的强大, 任何软件都不是 ...

呵呵,说穿了其实你就只会用UG而已,你压根就不会ProE,可能就会用ProE话两个砖头吧?况且你自己说不知道什么是基准,为什么要建立基准。你知道UG为什么会鼓励大家用草图画图吗,应为Ug也在想参数化靠拢!而空间曲线建模的参数化也就是一句空话!ProE当然强大!这是不用吹的!我可以这样说,你用UG能画的,我用ProE同样能画。甚至步骤还要少。你不是想自由吗?你完全可以去用3DS-MAX啊。因为UG都有参数化,这明显都影响你发挥嘛,呵呵。再说你说混合建模这么好,但是为什么UG参数化越来越强?像你这么说来UG岂不是自断生路?
其实我觉得你改行了最好,在机械行业需要更多的专业人士,这样中国机械行业还有可能长足发展
34
发表于 2009-12-9 22:33:26 | 只看该作者
sw1995 发表于 2009-12-9 20:14
pro/e 2001在那个时代的确很强,比如2d的可交换性,比后来推出的ug4.0都方便。ug转dwg,dxf太弱了。ug(ug4.0之前)的整体架构太散,指令之间的整合性太差。pro/e对于一个高手来讲可能是cax利器,可是对于新人来讲, ...

呵呵,话说回来,其一,ProE的草图是完全都能够做到自动全部约束的了,不会人为的去修订需要哪些约束。其二,ProE的草图只要任意一个能确定一个平面形成的条件均可作为参照,进行草图。如果草图都做的太“高深”了,岂不是太杯具了? 但是即使这样简单的也有人不会用草图。这个确实是真正的杯具了。
35
发表于 2009-12-9 23:00:30 | 只看该作者
M6SL 发表于 2009-12-9 22:33

呵呵,话说回来,其一,ProE的草图是完全都能够做到自动全部约束的了,不会人为的去修订需要哪些约束。其二,ProE的草图只要任意一个能确定一个平面形成的条件均可作为参照,进行草图。如果草图都做的太“高深”了 ...



还真有人受不了别人说破衣一点不是的呢,好,你的忠诚让人佩服。但是,不得不承认,野火版以后,破衣进步太小,市场份额也持续下滑,这是有目共睹的。
谈具体点,破衣野火版以后有个扭曲的命令,可以对实体进行移动旋转等。不过有个问题。一个平的实体面,在(扭曲下的)移动后不可以在上面建立草图,这怎么解释?

pro/e在5.0的 what is new声称可以画斜椭圆了,这是sw98之前就有的功能。而此前在破衣里画斜椭圆很需要一点天才呢
36
发表于 2009-12-10 08:04:15 | 只看该作者
33# M6SL    PRO/E 能画的图, 我UG也能画出来  画图没什么难的,画图难的是改复杂的又有很多烂面的非参造型,  用软件也是根据个人爱好而已,  ,UG的参数无论加多强  它的操作方式没改变,混合建模的方式也从没改变,我以前用PRO/E才几个月, 或许我对PRO/E还不精通, 但用PRO/E画造型,我还是会的,  我就看不得 别人说PRO/E天下无敌      多用几个软件后 再说PRO/E是不是天下无敌,  楼主就是无知
37
发表于 2009-12-10 08:47:53 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-12-10 08:04
33# M6SL    PRO/E 能画的图, 我UG也能画出来  画图没什么难的,画图难的是改复杂的又有很多烂面的非参造型,  用软件也是根据个人爱好而已,  ,UG的参数无论加多强  它的操作方式没改变,混合建模的方式也从没改 ...

呵呵,会用ProE造型?是吗?要是会用就不会得出ProE造型动不动就要进草图的结论了,因为ISDX已经很强大了!试问造型你用过多少ISDX?软件是没有用过几个,大不了就是ProE,UG,SW,SE,CAXA。但是主攻UG和ProE,没人说ProE有多无敌,那是你自己强加上去的!既然每个软件都有自己的好处,那你就是容不得别人说ProE好。什么心态?不就是容不得别人说一点UG的不好吗?
38
发表于 2009-12-10 09:06:59 | 只看该作者
sw1995 发表于 2009-12-9 23:00



还真有人受不了别人说破衣一点不是的呢,好,你的忠诚让人佩服。但是,不得不承认,野火版以后,破衣进步太小,市场份额也持续下滑,这是有目共睹的。
谈具体点,破衣野火版以后有个扭曲的命令,可以对实体进 ...

呵呵,扭曲之后你建立一级基准面不就得了?也不过几秒钟吧?至于斜椭圆,特征操作移动是很好完成的,这个需要天才的头脑吗?

本帖最后由 M6SL 于 2009-12-10 09:08 编辑
39
发表于 2009-12-10 10:21:01 | 只看该作者
M6SL 发表于 2009-12-9 22:33

呵呵,话说回来,其一,ProE的草图是完全都能够做到自动全部约束的了,不会人为的去修订需要哪些约束。其二,ProE的草图只要任意一个能确定一个平面形成的条件均可作为参照,进行草图。如果草图都做的太“高深”了 ...

没有这么简单吧。自动约束?你是说弱尺寸弱约束吗?是可以做到。不过这相当不好,软件么毕竟还是傻傻的,人工智能还很初级。如果任由这样自动约束,后面的阵列,参照、族表、BMX和组装仿真都会有的是麻烦。草图其实还真有不少的东西需要仔细推敲。但是就是正因为全约束全定义,pro/e的模型构建十分严谨,模型的数据稳定性和自动化更新相当好。这东西确实双刃剑,全约束全参数全定义使用户在使用时会面对复杂严格的CAD数据结构系统,但是某些行业要的就是这个全相关全定义,要的就是牵一发而动全身,在设变再生参数错误的时候,要的就是这个错误,这样也能方便知道牵一发而动哪些身,方便知道那些更改会造成什么影响,有哪些尺寸是需要控制的。
40
发表于 2009-12-10 10:28:38 | 只看该作者
P的参数化太强,修改外来的产品和无参的产品不是很好,UG也在解决这样的问题从2.0的(直接建模)就是种尝试,到比较成熟后的UG6.0的(同步建模技术)。就是解决无参数化的修改。我觉的UG不错很好用。
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