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[讨论] 都说CATIA曲面功能强于UG,知道的都进来

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141
发表于 2010-8-16 14:38:15 | 只看该作者
不高看软件的功能。但我也不敢太高估自己的实力。至少现在中国人用catia还搞不出像样的东西来。大飞机目前还没出来呢。但软件的强弱目前来讲对于我们来说确实起到关键的作用,要不就不会那么多人转用ug搞模具搞cam了。也不会那么多汽车厂使用catia了。

请不要某些水平低略的菜鸟说我现在用proe用ug也能搞这东西。想想以前的cad功能。别让人家笑你们无知了。至少我能证实的。2004年的时候caita已经能完成这种圆角了。也许在我不知道的情况下。有更多高手说V4就可以完成这样的单面圆角了。

本帖最后由 catia_proe 于 2010-8-16 14:45 编辑

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142
发表于 2010-8-16 15:01:40 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2010-8-16 12:36
可以定植模块,那还不错。要不总在模块间切换很不方便,而且切换太慢,切换模块应该就是把模块相关的指令集和界面图标调入内存,估计CATIA的指令集太消耗内存,且子程序调用的指令效率比较低。
LS说航空A面,我在CA ...


对你所讲这些高深的数学理论我们只能膜拜中。但据我所知catia用的是贝塞尔曲面和nurbs曲面。不是单一的nurbs曲面。
143
发表于 2010-8-16 15:35:43 | 只看该作者
catia v5没有了贝赛尔了。全部是nurbs曲面。只有V4才是贝赛尔曲面。
144
发表于 2010-8-16 16:44:52 | 只看该作者
kuanghaitao 发表于 2010-8-16 15:35
catia v5没有了贝赛尔了。全部是nurbs曲面。只有V4才是贝赛尔曲面。


这个我持保留意见,V5既然可以和V4兼容。不可能完全放弃贝塞尔算法的。何况这个是软件核心的秘密,大家也不能完全断定一定是用哪一种。
145
发表于 2010-8-16 17:11:39 | 只看该作者
不管是bezier,还是统一有理B样条,还是非统一B样条,都是基于四边网格面的数学基础。
例如双三次曲面(无论贝塞尔还是各种B曲面),4X4个位置点,先生成U向4条三次曲线组,在生成V向4条三次曲线组,然后根据线动成面的直观思想,将两向曲线合并(求张量积,说通俗点就是多项式相乘)。CATIA也不会例外。除非在CG科学中发起一起革命。

本帖最后由 L'Hopital 于 2010-8-16 17:17 编辑
146
发表于 2010-8-17 10:36:21 | 只看该作者
145# L'Hopital

Bezier可以看作是NURBS的一个特例, NURBS提供了更好的样条基函数,权重控制,可以处理大部分的曲面问题,但是仍然面临无穷边界和几何连续性的一些问题,不过已经是现有最好的了,基本上包容了Bezier, B样条,孔斯,弗格森曲面的很多模型。

具体我记不清楚了,研究生毕业后没有看过这些东西了,实际上这些东西么,写论文的时候才看看,现实中用到的时候很少。

CATIA V5是采用NURBS的,我记得是能做到24次。这个不会影响兼容的,因为NURBS是能表示Bezier的,CATIA V4, V5并不是完全兼容的,当然问题也不完全在曲面这块。
147
发表于 2010-8-19 16:42:23 | 只看该作者
我觉得ug强过c
148
发表于 2010-8-19 16:46:05 | 只看该作者
28# cctvsu
149
发表于 2010-10-11 22:28:55 | 只看该作者
这个帖很好!少了许多无谓的口水,多了软件功能的比较,让我知道了CATIA的知识!!!
150
发表于 2010-12-1 11:23:38 | 只看该作者
我安装了烤鸭上去不会用,郁闷死了
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