您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
nfg wrote: 請指教...
nfg wrote: 最好的方法是面面相交得線,再sweep...嘿....
beginner007 wrote: 对于这种直的椭圆弹簧用面面相交的方法我认为并不可取! 你画的那个椭圆不够扁,偏差不容易看出来,你把椭圆压的扁扁的再看看! 偏差就出来了,很明显,对不对?!所以…… 如果就简单的椭圆的话,楼主的第一种方法应该是最简单的!但如果不是椭圆是多边形或别的不怎么规则就不能用了 我认为这种直弹簧最通用的方法是曲线印贴,它还可以控制爬升角! 如下:(玩玩)
小新新 wrote: 如何使用曲线印贴呀, 我看了看你的模型树,想是这样的, 可能先用拉伸做出一个需要的椭圆,后再使用曲线印贴,再扫描,对吗? 做不出,请出个小教程
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网
GMT+8, 2025-2-6 11:49 , Processed in 0.030104 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.3
© 2002-2025 www.iCAx.org