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【原创】+【讨论】椭圆弹簧的画法

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41
发表于 2004-4-30 10:54:22 | 只看该作者
beginner007 wrote:
   
  其实如果印贴的那条线是条直线的话,其节距绝对是恒定的,就是等距的,也可具体控制准确的节距值是多少!用不着BMX优化分析,至于可变的,你可以举出具体实例,具体怎么可变大家来讨论讨论!

  
来一张可变的图吧,期待能用wrap特征做出这个效果!!!

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42
发表于 2004-4-30 11:23:25 | 只看该作者
上一张图看不清
43
发表于 2004-4-30 11:40:30 | 只看该作者
那就再来一张简单一点的吧!

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44
发表于 2004-4-30 13:00:41 | 只看该作者
不知能否满足要求??头尾15,中间30
准确的说头尾最小15,然后慢慢过渡一圈到30,再中间几圈恒为30
200帖纪念

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发表于 2004-4-30 13:41:03 | 只看该作者
很好
关键是画那根草绘线要分俩个角度
46
发表于 2004-4-30 15:25:41 | 只看该作者
楼上老兄来个PART吧
47
发表于 2004-4-30 15:50:22 | 只看该作者
cccn wrote:
楼上老兄来个PART吧

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48
发表于 2004-4-30 21:10:51 | 只看该作者
关系式是精妙所在
49
发表于 2007-11-28 14:56:14 | 只看该作者
hao tie
50
发表于 2007-11-28 14:59:34 | 只看该作者
hao ren
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