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【原创】+【讨论】椭圆弹簧的画法

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31
发表于 2004-4-29 14:56:31 | 只看该作者
grandness wrote:
附件下不了呀,能先压缩一下吗?

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32
发表于 2004-4-29 14:59:30 | 只看该作者
多谢pp-jack ,
你的proe档应该是2.0的吧,真是要命我才wildfire!
题外话,请教你以前的那些附件是直接prt上传的,
如何才能下载呀??
33
发表于 2004-4-29 15:17:30 | 只看该作者
grandness wrote:
多谢pp-jack ,  
  你的proe档应该是2.0的吧,真是要命我才wildfire!  
  题外话,请教你以前的那些附件是直接prt上传的,  
  如何才能下载呀??

不,是1.0的,直接点接下载就可,我自己下载试过
我正在找2.0 D版呢
34
发表于 2004-4-29 15:39:32 | 只看该作者
funny_pattern-div.prt.42
funny_pattern-eq.prt.5
晕,这两上文件就是打不开!我已经传给你2.0版的地址啦!
35
发表于 2004-4-29 15:48:52 | 只看该作者
grandness wrote:
funny_pattern-div.prt.42  
  funny_pattern-eq.prt.5
  
  晕,这两上文件就是打不开!我已经传给你2.0版的地址啦!

这俩个文件是icefei 的pattern
36
发表于 2004-4-29 15:53:11 | 只看该作者
oh,my gosh,不好意思,我搞错啦!
看了楼主的BMX分析,
觉得似乎好像只能做等距的,可变的好像并不理想呀
37
发表于 2004-4-30 08:54:58 | 只看该作者
grandness wrote:
oh,my gosh,不好意思,我搞错啦!  
  看了楼主的BMX分析,  
  觉得似乎好像只能做等距的,可变的好像并不理想呀

期待高手
38
发表于 2004-4-30 09:25:56 | 只看该作者
grandness wrote:
oh,my gosh,不好意思,我搞错啦!  
  看了楼主的BMX分析,  
  觉得似乎好像只能做等距的,可变的好像并不理想呀

其实如果印贴的那条线是条直线的话,其节距绝对是恒定的,就是等距的,也可具体控制准确的节距值是多少!用不着BMX优化分析,至于可变的,你可以举出具体实例,具体怎么可变大家来讨论讨论!
39
发表于 2004-4-30 09:49:34 | 只看该作者
beginner007 wrote:
   
  其实如果印贴的那条线是条直线的话,其节距绝对是恒定的,就是等距的,也可具体控制节距是多少!用不着BMX优化分析,至于可变的,你可以举出具体实例,具体怎么可变大家来讨论讨论!

优化分析的目的是他要准确的节距值
如在手机天线中,节距一定要准不然信号一致性不好
关于变节距要-------
40
发表于 2004-4-30 09:51:56 | 只看该作者
丁页!!!!!!!!!!!!!!!
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