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【求助】请问这个圆角怎么倒?

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发表于 2004-5-26 16:43:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那位帮我倒倒这个圆角, 谢谢了!

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发表于 2004-5-26 16:45:27 | 只看该作者
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发表于 2004-5-26 17:22:43 | 只看该作者
如果就是这条倒R10的话,把圆角选项里的切线延伸项的勾去掉就可以倒了!

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4
发表于 2004-5-26 17:34:11 | 只看该作者
leo_hong wrote:
如果就是这条倒R10的话,把圆角选项里的切线延伸项的勾去掉就可以倒了!

不是啊,是周边了
5
发表于 2004-5-26 18:43:24 | 只看该作者
yhb wrote:
   
  不是啊,是周边了

  
本想 回家来帮你看看的  却看到这种要求 嘿嘿 爱莫能助  兄台可能是搞工造的 或是做2D TO 3D的工作 我个人经验 圆角命令不易用来做大的面 很多朋友造型时做到哪里算哪里 将大的体块完成后 就想用圆角将边边角角一“圆”了之  造成外型风格的不伦不类且不说  就从技术层面讲 前期的建模一味寄希望与圆角 却因为缺乏对圆角算法的基本认识 没有为后续圆角做好规划 往往在最后的圆角时出了问题 类似的求助有很多 同样的问题在抽壳时屡屡发生  所以 闷大特地陆续出了一系列的圆角和抽壳的题 一心要吃这碗饭的话 就一定要去做做 你的prt 要严格的R10 我觉得我做不到 当然不排除闷大从天而降 但他老人家最进去忙拉 哈哈  我等下帮你看看 能不能用别 办法“圆”了它
6
发表于 2004-5-26 19:43:54 | 只看该作者
yhb wrote:
   
  不是啊,是周边了

哈哈!如果是周边那我也就没办法拉!
7
发表于 2004-5-26 19:48:31 | 只看该作者
看看这样行么?线条略有改动,但几乎没影响
仔细一看,还是有区别

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8
发表于 2004-5-26 23:45:47 | 只看该作者
飘飘版主,你能不能给我们讲讲圆角算法的基本知识,我想这里的很多朋友都想学学,我经常碰到这种问题,不好处理.又不知怎样预防.所以非常希望能得到高人的指点.
9
发表于 2004-5-27 01:18:27 | 只看该作者
yao wrote:
飘飘版主,你能不能给我们讲讲圆角算法的基本知识,我想这里的很多朋友都想学学,我经常碰到这种问题,不好处理.又不知怎样预防.所以非常希望能得到高人的指点.

  
我曾经做个教程哦  搜索下拉 我发表的主题不是很多的 还是要结合闷大的题
10
发表于 2004-5-27 01:28:59 | 只看该作者
我理解飘版的意思呢,是说最初建模不好,会影响以后的圆角。
看了看楼主的模子呢,确实不太美妙。
严格地说呢,是不能倒圆角地。
如果非要倒呢,那就只好变通。
变通的方法呢,闷大就出了黑多黑多。
建议楼主呢,就要多看看喽。
单说这个圆角的变通呢,方法也黑多黑多。
下面呢,就是其中一种:切开圆了角,再补起一片——三明制?治?致?
如果要混水呢,也许过得去?

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