quijote wrote:
本想 回家来帮你看看的 却看到这种要求 嘿嘿 爱莫能助 兄台可能是搞工造的 或是做2D TO 3D的工作 我个人经验 圆角命令不易用来做大的面 很多朋友造型时做到哪里算哪里 将大的体块完成后 就想用圆角将边边角角一“圆”了之 造成外型风格的不伦不类且不说 就从技术层面讲 前期的建模一味寄希望与圆角 却因为缺乏对圆角算法的基本认识 没有为后续圆角做好规划 往往在最后的圆角时出了问题 类似的求助有很多 同样的问题在抽壳时屡屡发生 所以 闷大特地陆续出了一系列的圆角和抽壳的题 一心要吃这碗饭的话 就一定要去做做 你的prt 要严格的R10 我觉得我做不到 当然不排除闷大从天而降 但他老人家最进去忙拉 哈哈 我等下帮你看看 能不能用别 办法“圆”了它
飘飘版主说对了,初学3D建模,还望各位多指教了.确实也是这样的感觉造型时就是做到哪里算哪里, 这主要还是对建模还没怎么入门造成的了, 其实R10也不是需要那么严格,看起来比较顺就行了, 不过我也担心即使圆角倒出来了,抽壳可能还有问题,所以类似这样的造型谈点思路了... 对闷大的圆角和抽壳的题也看看一些, 有的还没弄明白,等有时间再学习了. |