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【求助】请问这个圆角怎么倒?

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31
发表于 2004-5-31 17:38:39 | 只看该作者
应该是我第一个下吧!!!哈^_^
32
发表于 2004-5-31 17:39:51 | 只看该作者
哼  我点下去的时候是零次下载诶
33
发表于 2004-5-31 17:42:55 | 只看该作者
我也是!!!点下去的时候是零的!
◎◎居然用2005beta1打开,有错误!!回家用2004打开试试!^_^
  
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……
34
发表于 2004-5-31 18:14:08 | 只看该作者
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……  
  
小心龙版的锤子喔。。。。。

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35
发表于 2004-5-31 18:19:25 | 只看该作者
ssa wrote:
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……   
  
  小心龙版的锤子喔。。。。。

  
,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯
36
发表于 2004-5-31 18:24:33 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  ,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯

  
正是 正是……
37
发表于 2004-5-31 18:34:55 | 只看该作者
哈哈....悶大師回來了...
大夥別爭了
剛才要不是這兒打雷又下大雨 居然寬頻連不上網.....
否則 我才是 NO. 1(當然不是指技術 是排隊啦)....
38
发表于 2004-5-31 21:01:05 | 只看该作者
Francis wrote:
當然的:蛤蟆功

  
多来,多来米,多发……我排到5啦!
  
闷老板一来就有好东东啊!
收了学学。
39
发表于 2004-6-1 00:45:42 | 只看该作者
Terrywinner wrote:
我也是!!!点下去的时候是零的!  
  ◎◎居然用2005beta1打开,有错误!!回家用2004打开试试!^_^  
  

  
謝謝 龍版大 指正
悶人也試過了,真有其事,
2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。
  
另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。
如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:

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40
发表于 2004-6-1 10:36:57 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  謝謝 龍版大 指正  
  悶人也試過了,真有其事,  
  2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。  
  
  另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。  
  如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:

  
还是这个好看  我觉得造型时 大边缘等半径的圆角处理 很……  很呆板  总要变半径才好  而且全周R也不好看  感觉太软了  要加点硬线或面快将全周“断开”(龙龙那个无绳脚底按摩器的全周R我觉得要改下)
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