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【讨论】这个贴锁的原因是什么??不解??

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发表于 2004-6-25 09:48:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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https://www.icax.org/viewthread. ... D1&page=19#pid=&h=1&bpg=5&age=0
个位看看上面的连接吧
本来象发表在建议公告栏目
但是那边好象长期都没有老大门处理
就放在这里
让大伙评评

  
首先声明个人的观点
冰大的道理好象不太合理
那贴的楼主曲面工夫确实了得!
佩服之于是给人很多的思考
看看后面大家的跟贴的发言就知道
我个人是收益非浅啊!!
给我们这帮菜鸟很大的鼓励
给予了信心
但是看到了宾大最后的评价
我心都凉了半节
抄数是体力活!!!
  
我毕业到现在做ID设计有5年的时间
每天就是手草草的画个概念图,然后
建模,每个项目都是差不多
手绘(非专业级别的)+建模+模型制作+修改模型
我也觉得变成了体力活
  
我想想其他的兄弟们---
加工类的设计工作那就是更是体力活了
模具设计的,变程加工的
就更加的是体力活啊
也就是那么几个命令啊
转来转去的
  
天那我们都是做体力活的拉
也好啊
这样是"锻炼身体"呢
但不至于不让做体力活的人讨论怎样"锻炼身体"
  
这可能是和国情有关啊
郁闷ing
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2
发表于 2004-6-25 10:04:38 | 只看该作者
jessesn wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... D1&page=19#pid=&h=1&bpg=5&age=0  
  个位看看上面的连接吧  
  本来象发表在建议公告栏目  
  但是那边好象长期都没有老大门处理  
  就放在这里  
  让大伙评评  
    
  
  首先声明个人的观点  
  冰大的道理好象不太合理  
  那贴的楼主曲面工夫确实了得!  
  佩服之于是给人很多的思考  
  看看后面大家的跟贴的发言就知道  
  我个人是收益非浅啊!!  
  给我们这帮菜鸟很大的鼓励  
  给予了信心  
  但是看到了宾大最后的评价  
  我心都凉了半节  
  抄数是体力活!!!  
  
  我毕业到现在做ID设计有5年的时间  
  每天就是手草草的画个概念图,然后  
  建模,每个项目都是差不多  
  手绘(非专业级别的)+建模+模型制作+修改模型  
  我也觉得变成了体力活  
  
  我想想其他的兄弟们---  
  加工类的设计工作那就是更是体力活了  
  模具设计的,变程加工的  
  就更加的是体力活啊  
  也就是那么几个命令啊  
  转来转去的  
  
  天那我们都是做体力活的拉  
  也好啊  
  这样是锻炼身体呢  
  但不至于不让做体力活的人讨论怎样"锻炼身体"吧  
  
  这可能是和国情有关啊  
  郁闷ing

  
呵呵,我想你是对我所说的体力活理解有偏差了。对于这类逆向不多不少我也干过一些,所谓的体力活并不是说不用脑筋,而是太累!因为曲面花纹多,但是基本方法还是一样的,只不过是同样的方法不断的在不用的曲面上重复进行,实际上已经和机械动作无异(个人之见),你可以看楼主所贴出的截面图就知道了。那么多的截面要一个个手画跳整实在是体力活,对于这点偶是有体会的。这些活没有耐心和恒心是无法完成的。偶所说的体力活可没有半点贬低楼主的意思。而是偶个人的一点体会。
至于锁贴我的原因有:
1.对于光贴图吊胃口的东西偶一向比较反感
2.里面攻击的话可是不少。
  
大家要想继续发言,偶解锁也无妨
3
发表于 2004-6-25 16:30:03 | 只看该作者
还是锁了的好,我看到长贴就犯晕,看到什么时候去啊,有点精华的论语都沉没在这些长贴中,好难找的啊 ̄!
4
发表于 2004-6-25 16:38:25 | 只看该作者
icax里的老大都靠什么吃饭的?
偶一直很纳闷
哪个挖土的又不可能给你们工资的
骆驼的东西不错,
锁就锁了吧,老是顶,骆驼又忙,没时间讲
他来时再另开一贴嘛
说实话,proe作到一定的时候都是力气活了,说这话也是一种无奈的心情
5
发表于 2004-6-25 16:41:57 | 只看该作者
alex.chen wrote:
还是锁了的好,我看到长贴就犯晕,看到什么时候去啊,有点精华的论语都沉没在这些长贴中,好难找的啊 ̄!

就是就是,灌水去水区啊,见了好贴偶一般不愿跟帖,除非偶也是作这一行的,需要交流。都是好啊牛啊的,看半天也不知道是啥
6
发表于 2004-6-25 20:11:06 | 只看该作者
画得出怪物的不只是Pro/E, 何况是三维抄数的可能性很大。我用过很多抄数的Pro/E模型,也是带了很多曲线的特征,但那些曲线都是机器扫描到云点,用Surfacer处理得到的,Pro/E再根据这些截面曲线放样,这不叫用Pro/E画的,因为这明明就是抄数得来的模型。SolidWorks也能画出惟妙惟肖的狗,和逼真的运动鞋,而且我都看过此狗的特征,那可真是画出来的。
  
再说,画怪物容易,因为没有人知道怪物的标准是什么样。画真人难。如果谁能徒手画出黎明的头(不可三维扫描抄数),要非常像黎明,那才是世界一流水平。卢沟桥得狮子是工匠手工雕刻出来得,每个都不一样,有人还夸赞各具特色是工匠手艺好,其实,雕出的狮子不一样容易,要完全一样,那才是本事。
7
发表于 2004-6-25 21:29:55 | 只看该作者
tlj wrote:
画得出怪物的不只是Pro/E, 何况是三维抄数的可能性很大。我用过很多抄数的Pro/E模型,也是带了很多曲线的特征,但那些曲线都是机器扫描到云点,用Surfacer处理得到的,Pro/E再根据这些截面曲线放样,这不叫用Pro/E画的,因为这明明就是抄数得来的模型。SolidWorks也能画出惟妙惟肖的狗,和逼真的运动鞋,而且我都看过此狗的特征,那可真是画出来的。  
  
  再说,画怪物容易,因为没有人知道怪物的标准是什么样。画真人难。如果谁能徒手画出黎明的头(不可三维扫描抄数),要非常像黎明,那才是世界一流水平。卢沟桥得狮子是工匠手工雕刻出来得,每个都不一样,有人还夸赞各具特色是工匠手艺好,其实,雕出的狮子不一样容易,要完全一样,那才是本事。

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发表于 2004-6-26 08:47:15 | 只看该作者
tlj wrote:
画得出怪物的不只是Pro/E, 何况是三维抄数的可能性很大。我用过很多抄数的Pro/E模型,也是带了很多曲线的特征,但那些曲线都是机器扫描到云点,用Surfacer处理得到的,Pro/E再根据这些截面曲线放样,这不叫用Pro/E画的,因为这明明就是抄数得来的模型。SolidWorks也能画出惟妙惟肖的狗,和逼真的运动鞋,而且我都看过此狗的特征,那可真是画出来的。  
  
  再说,画怪物容易,因为没有人知道怪物的标准是什么样。画真人难。如果谁能徒手画出黎明的头(不可三维扫描抄数),要非常像黎明,那才是世界一流水平。卢沟桥得狮子是工匠手工雕刻出来得,每个都不一样,有人还夸赞各具特色是工匠手艺好,其实,雕出的狮子不一样容易,要完全一样,那才是本事。
兄高见!!!
9
发表于 2004-6-26 22:38:34 | 只看该作者
呵呵,楼主可能在理解上有点偏差。。。。建模尤其是逆向建模,说白了就是体力活,如果你做过,难道没有体会吗?。。。。结构等设计就需要专业的知识做支持,一般逆向嘛,包括低档次(请不要误会我这个词,因为结果一样的话,源头和过程还不一样呢)的CLASS A,计算机、电子专业出身的人经验丰富了也能做的出,但是无论是谁做,一个字:累!
10
发表于 2004-6-26 23:26:57 | 只看该作者
体质不好的人的确做不了逆向,太累人了!
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