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破衣也玩填充-多边面通用作法

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31
发表于 2004-7-29 07:58:36 | 只看该作者
PFPF
32
发表于 2004-7-29 08:07:21 | 只看该作者
ding
33
发表于 2004-7-29 08:11:33 | 只看该作者
谢谢老大!
34
发表于 2004-7-29 08:19:04 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"

  
   这样子定义之后应该是“曲率相等”,并非连续! 如要达到C2,还须“复合Composite/逼近”一下!!

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35
发表于 2004-7-29 08:48:49 | 只看该作者
VERY GOOD
36
发表于 2004-7-29 08:51:45 | 只看该作者
ice老大,超強...
論壇之棟樑,破衣兄弟之福...
37
发表于 2004-7-29 08:54:30 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
  
   这样子定义之后应该是“曲率相等”,并非连续! 如要达到C2,还须“复合Composite/逼近”一下!!

  

我刚才是用直线,所以没发现问题,看来偶水平差,
又用圆弧试了一下,是这样,所以我又在草图里转化了一下,就可以了,也可
38
发表于 2004-7-29 09:06:39 | 只看该作者
顶ice老大的贴,不需太多的理由!
39
发表于 2004-7-29 09:28:57 | 只看该作者
呵呵~~~强力的顶~~~~~~~~
不错的方法!!!谢谢分享!!!
昨天做五通管时偶就研究了一下,用的方法跟老大差不多(见五通管63楼线框),只不过我不是象老大那样拉伸面作边界条件,我是通过那条线做带特征后定义边界条件的!

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40
发表于 2004-7-29 09:29:00 | 只看该作者
看你们这些东东真过瘾。
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