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【推荐】用Par.Steep取代Parallel的加工

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71
发表于 2004-11-13 21:14:49 | 只看该作者
72
发表于 2004-11-14 09:13:00 | 只看该作者
73
发表于 2004-11-15 10:39:33 | 只看该作者
高手就是不一样!又学一招,顶!
74
发表于 2005-2-3 12:02:19 | 只看该作者
高 高 十在十高
75
发表于 2005-2-4 20:19:52 | 只看该作者
伤心小志 wrote:
     凑凑静MM的热闹。当你选择Maching angle时,最好使用0、90、180、270、360这五个角度,效果一定会比45、60之类要好。(原因:因为这五个角度都是2轴加工,加工同一见工件时,2轴加工一定比3轴加工效果要好,3轴加工一定比4轴加工效果要好,以此类推)  
      还有,当你使用这五个角度时,因为都是XZ、YZ加工的,所以设置公差里面的Create arcs in XY是不需要打勾的。献丑了,呵呵。

76
发表于 2005-3-12 23:35:30 | 只看该作者
77
发表于 2005-3-16 09:28:28 | 只看该作者
ding
78
发表于 2005-3-28 14:26:44 | 只看该作者
好像mastercam的精加工象scallop、leftover等加工都是直踩,没有圆弧下刀方式,ug在此占优
79
发表于 2005-3-29 11:30:20 | 只看该作者
shishio
80
发表于 2005-3-30 22:56:15 | 只看该作者
扫描加工不是要在线框才行吗?直接选曲面可以吗?{新手上路,有怪莫怪!!
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