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wcdrs wrote: 别人做了不等于你的 日出东海落西山,愁也一天,喜也一天;遇事不钻牛角尖,人也舒坦,心也舒坦 学了那么多,谁能举一反三迅速的控制曲面易如反掌?重要的是做你心中构思的型,才叫造型 是手高眼低还是眼高手低怎么也建不出想要的面! 遇面不钻牛角尖 快跑!…
annycheriff wrote: 不是很能看懂dx们的语言,但是我觉得看多了日本id的master造型,就会发现他们多用圆弧,没有直线,而且不用spline来造型,这可以说是与他们的整个设计流程和设计理念有关,但是我觉得我们是不是也应该学习一下。不要总想着用花巧的命令来实现效果,其实就用简单的命令也可以实现完美的效果。
numlock2008 wrote: 我也来说说实际中的问题吧 我是做结构的,在工作中很多时候拿到我手里的只有二D平面效果图,首先不能盲目的开始,要经过一定的分析,从视图上的对应性上找问题,有时正视是这个效果而侧视却变成另一种效果,有时形体是非常好看可模具的实现很困难或是不能开模,这就得在和工业设计师的协同下进行取舍,然后就是造型啦,我做面一般不去刻意要什么G2,关键能抽壳长壁厚就可以,反而要刻意要求面的光顺度,不能有凹陷,另外一点一定要注意一些细节的完美,不要因为大体的效果很好啦还不去关注一些细节,往往一些东西关键就要细节的表现上.(有见地,加一分!) 另外提一点对于新手来说,看到复杂的曲面千万不能害怕,一定要敢于下手,很多面只有做了一步步后就能发现这面其实也不难,有时做错了也很好,让你发现了这样做是不行的,以后你就会尽理去避免这些错误的东西,有时等你做完了回过头来看,你可能会找到更好的做面方法,总之一句话做面是在实际中锻炼出来的,一定要迈出第一步,这一步走不出去,就真的很难很难....
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