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【讨论】(先烧一把火)在造型过程中对于设计和工程的理解

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发表于 2004-9-18 18:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人有感于大家的信任.在这里也就不谦虚了,先来烧一把火:对设计的理解.在工作中,大家对于一个造型,一般是先架好线,然后再铺面,当出现非4边面时,我们往往就想怎么拆,怎么补.可是,如果我们是搞设计,不是按图纸规定造型时,我想我们更多地应该考虑我们的思路,而不是把自己的思维限制在拆和补面上.题目是开拓我们的思维,我们在实践中更多地应该考虑工程条件下,满足曲面的美观和光顺.因此在建模之初就应好好规划自己的思路.我认为,一个造型高手,他是不应局限于各种复杂曲面的建立,更多地应该考虑细节上精致的处理效果.
先抛一砖,仅做引玉之举,欢迎大家积极讨论!有价值的见解加分哦!
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发表于 2004-9-18 20:02:28 | 只看该作者
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3
发表于 2004-9-18 20:42:31 | 只看该作者
抢个位置来听讲,自己这点东西拿不出来,来听听大师们的高论!
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发表于 2004-9-18 21:11:16 | 只看该作者
严重同意!
在设计领域的DX考虑最多的是以后的设变,呵呵!
  
当然不能给自己挖坑跳了!
5
发表于 2004-9-18 21:24:27 | 只看该作者
愿闻高见
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发表于 2004-9-18 21:35:35 | 只看该作者
对于设计的理解1,如下图:

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7
发表于 2004-9-18 21:45:21 | 只看该作者
对于设计的理解2。

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8
发表于 2004-9-18 21:52:02 | 只看该作者
积极参与讨论,提出自己中肯的理解,先加一分)好家伙!发现我设计时很少使用拆面和补面的方法来做id(也许是水平太菜),即使补也无非是个很容易的5边面,考虑最到的是功能和模具方面的问题
然后才是最大限度地增加美观度(这个观点我想是自己的一个误区)
面补的太多有很多坏处:
1 不利于修改(参照和约束太多)  
2 不利于数据交换 (面多转化后最容易产生破面
3 不利于加工  
4 最主要的是不利于做机构(象抽壳就很受补面质量的影响)
做机构的人都希望id模型越中规越好,可是纯做造型的人正好相反(因此做造型的人需要密切关注工程的因素),出发点不一样
我想补面,拆面大多用在逆向和根据已有数据(如效果图、2d、3d线条图)来做建模上吧!
补面希望达到的效果:
平顺、碎面少、能满足抽壳(有一个原则:用最少的点表达线。用最少的线表达面,用最少的面表达体
简单的特征巧妙的组合,也能产生亮点!!这是很多曲面高手不 屑的。但是往往在工作中很少有很复杂的曲面造型,有时做的和花哨,客户反倒不满意,可以看看那些世界优秀经典的产品造型,我们惊讶的发现都是很简单的特征啊,但是为什么那么靓啊,我那么能补面可怎么却做不出这么漂亮的造型啊?看来美的表现形式不是越复杂越好!简单大方更是一种美!
    所以对于我们搞设计的人来说,我们最终追求的是美的最终体现,不是不问题约搞越复杂,这是论坛中很多追求者的误区,我们曲面研究的再精,也只能是一个实现“美”的目的的工具而已,而不是设计本身,也不是造型的本身,我们更要提高的是我们美学的素养,产品的工业要求,产品的功能完善-----这才是我们要追求的~~~~
      说了这么多,也不知道是对是错,只代表个人意见~~支持老大lxl007.
9
发表于 2004-9-19 13:33:24 | 只看该作者
的确,我也发现很多初学者有一个误区。觉得可以做出很复杂的曲面就是学会了proe。但是曲面仅仅是整个设计工作的开始,还有很多后续的工作需要去做!以前在公司招聘时,看到很多这样的情况:拆面很厉害,可是不会出工程图,连一个最简单的BOM都不会,一个很普通的钣金折弯和展平也不会!
  
我给初学者提一些我的经验(难得这些经验,加一分):
1。不要把太多的精力花在曲面的建构上,但并不是说曲面不重要。对于表达整个产品的主体曲面要认真对待,这对后续工作很有帮助。画线时最好将曲率梳打开,因为曲线可能会有一些很细小的地方曲率很大,而这些细小的地方往往就是将来不能抽壳的“元凶”。打开曲率梳就可以很容易的发现并弥补!做曲面前最好将曲面用逼近复合,这样做出的曲面是一整块.
2.对于常用的模块如:工程图,钣金,模具。。。。都要了解。
3。不要将全部精力花在软件的学习,对于一些设计的基础知识,设计理念,设计思想都要不断学习和完善。
10
发表于 2004-9-19 14:14:43 | 只看该作者
IDEAS兄见解精辟,受益了。
补充一下个人的看法:版大的题目应包括两个方面1:对设计 2:对工程 不知对否?
对设计方面如IDEAS兄见解。
但再好的设计必须转化为生产才有利于社会,因此造型过程中还必须考虑加工及成本:
1,产品本身的重量,不影响外观及功能下应减小壁厚(Draft)
  
2,大多数产品都是通过模具来生产,造型过程中(自身设计产品)要尽量减少机构,如果不是自身设计产品应与设计商量。
  
  讨论归讨论,必须通过实践才能领悟。
    ~~~支持老大~~~
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