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标题: 【题目】圆柱面的还原(加分结束) [打印本页]

作者: bf109    时间: 2004-9-26 10:29
标题: 【题目】圆柱面的还原(加分结束)
已知输入面为一个圆柱面的一部分,试将其还原成整个圆柱面
要求:特征数不能超过六个,贴出偏差分析图,不能使用Untrim
作者: bf109    时间: 2004-9-26 10:30
  
作者: bf109    时间: 2004-9-26 10:30
        
作者: bf109    时间: 2004-9-26 10:31
igs
作者: hnrn126    时间: 2004-9-26 16:50
做好了,评一下吧
作者: stardragon    时间: 2004-9-26 16:54
不知道这样行不行
作者: hnrn126    时间: 2004-9-26 17:07
偏差分析图
作者: wcz9515402    时间: 2004-9-26 17:10
破衣支持
作者: catia_proe    时间: 2004-9-26 20:19
bf109兄,你好,我也来帮衬一下你,哈哈!对于你出的这个题来说,我只用了四步。另我椭圆面的那道题你再去看一看,是不是要求和你以前讲的和haha大大出的要求一样,我很想证实一下。拜托!
作者: bf109    时间: 2004-9-26 20:42
catia_proe wrote:
bf109兄,你好,我也来帮衬一下你,哈哈!对于你出的这个题来说,我只用了四步。另我椭圆面的那道题你再去看一看,是不是要求和你以前讲的和haha大大出的要求一样,我很想证实一下。拜托!

可以把特征树显示出来让偶看看吗
haha大大那道题的链接在此
https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=94083&pg=1&bpg=1
作者: 微笑是金    时间: 2004-9-26 20:47
找把平衡,UG一步OK
作者: bf109    时间: 2004-9-26 20:51
微笑是金 wrote:
找把平衡,UG一步OK

不会油鸡微笑"mm"用了啥"毒"招啊
作者: 微笑是金    时间: 2004-9-26 20:54
bf109 wrote:
   
  不会油鸡微笑"mm"用了啥"毒"招啊

ug的还原打法
作者: bf109    时间: 2004-9-26 20:55
不允许使用Untrim
作者: bf109    时间: 2004-9-26 20:57
微笑是金 wrote:
   
  ug的还原打法

Catia也能做,此招禁用必须用"作图法"完成
作者: 微笑是金    时间: 2004-9-26 20:59
bf109 wrote:
不允许使用Untrim

  
UG的还原多得一塌,终于找到平衡了
  
鸭子的单面就不提了,害羞
作者: 微笑是金    时间: 2004-9-26 21:01
bf109 wrote:
   
  Catia也能做,此招禁用必须用"作图法"完成

  
啥叫做图法,不就是除了UNTRIM的命令吗
作者: bf109    时间: 2004-9-26 21:03
微笑是金 wrote:
   
   
  UG的还原多得一塌,终于找到平衡了  
   
  鸭子的单面就不提了,害羞

哪天有空教我油鸡啊,别整天顾着吊"凯子"
作者: bf109    时间: 2004-9-26 21:04
微笑是金 wrote:
   
  
  啥叫做图法,不就是除了UNTRIM的命令吗

偶也不知道
作者: 玩笑    时间: 2004-9-27 10:18
连分析一共6步,传上来看看,不知道能不能加分
作者: icdrs    时间: 2004-9-27 10:52
R13怎么也出不来分析数字显示,只好用R10做了一个,大大看看,用了四步
作者: zhaxia    时间: 2004-9-27 10:58

作者: bf109    时间: 2004-9-27 11:34
zhaxia wrote:

zhaxia兄,R12以上版本是不是有直接作圆柱面的命令啊
作者: zhaxia    时间: 2004-9-27 13:06
bf109 wrote:
R12以上版本是不是有直接作圆柱面的命令啊

  
有啊,12版以下的没有啊?那只好要多一步了
作者: 无名小辈    时间: 2004-9-27 20:12
来晚了,请PP
作者: wgq206    时间: 2004-9-28 14:18
看看我的  只用了三步
呵呵  请批批!!!
作者: wgq206    时间: 2004-9-28 14:21
接上面
如图
作者: bf109    时间: 2004-9-28 14:28
版本高了就是爽这道题对R12以上版本来说已经没难度了
作者: 日落    时间: 2004-9-30 08:47
麻烦版大PP
作者: wjsy    时间: 2004-9-30 09:35
贺喜、恭喜bf109兄
  
小弟也作了一个,请批批
多谢兄弟的支持以后多交流---by bf109
作者: cxcbc110    时间: 2004-9-30 09:57
wjsy斑主好快!
作者: bf109    时间: 2004-9-30 10:02
由于软件的特殊性,以后仅对用Catia做题的兄弟加分
作者: yksjk    时间: 2004-9-30 10:23
三步完成
作者: cxcbc110    时间: 2004-9-30 10:26
也想学CATIA,呵呵
作者: wangxin_g    时间: 2004-9-30 10:28
来了,!!4步
作者: bf109    时间: 2004-9-30 10:36
对用高版本的兄弟来说,这题简单了点,算是送分吧
作者: 灰色地带    时间: 2004-9-30 10:45
bf109 wrote:
由于软件的特殊性,以后仅对用Catia做题的兄弟加分

  
咋晚做了没贴上来...今天就没分加啦....不过还是顶....
UG..两步出来....
作者: 阿波13579    时间: 2004-9-30 11:24
呵呵,看了上面几位的图,我怎么做有点思路了。
但是现在没软件了
作者: linfuyun    时间: 2004-9-30 11:26
我也来做做
作者: 720221    时间: 2004-9-30 13:23
还没有分,能不能给加一分?急盼,谢谢
作者: enjoyment    时间: 2004-9-30 14:18
刚刚进来,能不能给加一分?万分感谢了!
兄弟的图怎么和楼上的一模一样啊,再犯---bf109
作者: 无梦    时间: 2004-9-30 14:48
[已被删除]
作者: bf109    时间: 2004-9-30 15:00
[已被删除]
作者: 无梦    时间: 2004-9-30 15:04
那我就做个局部
这次真的是一个命令
作者: djYang    时间: 2004-9-30 19:42
没分也支持一下。
作者: kerl liu    时间: 2004-9-30 20:43
  来完了,亏啊,呜~~~~~!!!
作者: bf109    时间: 2004-10-1 08:35
加分结束
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-4 11:30
祝贺Bf109新版主上任!!!
不加分也要顶。
作者: mstrongest    时间: 2004-10-5 14:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mstrongest    时间: 2004-10-5 14:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: llj520    时间: 2004-10-5 19:12
班竹,可别说我是作弊的哦,我没有用倒untrim,我用装配的办法,和任意一个圆柱以同心的方式装配加分!!!
作者: todd    时间: 2004-10-5 21:14
老大,连分析4步。给1分吧
作者: mstrongest    时间: 2004-10-7 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: firegod    时间: 2004-10-7 21:18
:)。。加分结束了就进来顶下了。。呵呵。。
作者: wang9813    时间: 2004-10-7 21:30
加分结束了就应该出教程了吧,期待ING
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 16:55
教程(v5r12)
1/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 16:56
2/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 16:57
3/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 16:58
4/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:04
5/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:05
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作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:07
7/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:07
8/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:08
9/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:08
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作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:09
11/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:09
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作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:10
13/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:10
14/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:11
15/16
作者: zhangls20000    时间: 2004-10-8 17:11
16/16 end
作者: 阿波13579    时间: 2004-10-8 21:14
简单的教程也太多了吧,现在要点数了,不想浪费这么多啊```
作者: Rufyhu    时间: 2004-10-13 19:08
看了教程,觉得其实和UNTRIM的功能一样,因为是从UV线提取出来做的,觉得都是利用了原有面的功能。
如果反过来,我们只有这个产品的抄数点,并用这抄数点FIT出来的面,这样做恐怕是做不出来较完美的答案了。
大家不妨讨论下如果是抄数出来,并且是FIT出来的四边面,UV线是不同圆的UV线的,这种情况下应该如何做。
这段时间开始了实际的抄数,有汽车覆盖件产品,各种各样家电产品,软件是PROE+SURFACE9.0,主要是SURFACE打线再在PROE中重作草图并90%以上用四边面生成各种产品(UG+SURFACE也一样)。原理相当简单,但始终觉得不快,外形相差0.5MM左右是相当普遍的(因为面要光顺,要靓),要做到高精度和高质量的面实在是一个困难(其他的做了几年的工程师也是一样的)。经过这段时间在CATIA这版块中学习,并看了几个逆向上的例了,觉得CATIA在这方面应比PROE是强的。努力学习CATIA,把CATIA变成我工作中的最重要的一部份!
顺便问下各位兄弟,用CATIA做逆向,你们还需要用到IMAGEWARE吗?
作者: extremelymerry    时间: 2004-10-21 20:00
我新来的
做了一个
大家看看
作者: 657379395    时间: 2014-1-4 21:56
学习了。




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