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什么是抽壳失败的直接因素?

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11
发表于 2004-10-9 09:46:58 | 只看该作者
呵呵,时代在进步,软件也在改进.
wildfire的shell不再象2001那样硬梆梆的了.对于某些不能做到均匀料厚的地方已经有了些智能化(柔性化)的处理了.换句话说,对于某些地方不能正常offset的wildfire已经可以避开或替代处理了.
所以,现在没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了
12
发表于 2004-10-9 09:53:54 | 只看该作者
以前做手机的结构时,都是先由ID将外观做好(他们一般都是用Alias做的),我们从抽壳开始做起。一些比较传统的造型,抽壳相对容易一些,大致的思路就是先copy面,再offset,做成完整Quilt,最后再cut,当然中间免不了要补面的。到了比较奇怪的造型麻烦得要命,很是头疼,也很疑惑。很同意四楼的朋友的说法。
13
发表于 2004-10-9 09:55:01 | 只看该作者
ding
14
发表于 2004-10-9 11:59:01 | 只看该作者
有时shell不出的只有偏移面切出来
15
发表于 2004-10-9 13:31:35 | 只看该作者
还是不太懂啊。高手点点。
16
发表于 2004-10-9 13:56:20 | 只看该作者
wo页搞不清初
17
发表于 2004-10-9 14:12:00 | 只看该作者
IceFai wrote:
呵呵,时代在进步,软件也在改进.  
  wildfire的shell不再象2001那样硬梆梆的了.对于某些不能做到均匀料厚的地方已经有了些智能化(柔性化)的处理了.换句话说,对于某些地方不能正常offset的wildfire已经可以避开或替代处理了.  
  所以,现在没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了

  
  老大还是高!不过"没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了"这可不是象我这样的人一两天可做到的
18
发表于 2004-10-9 14:19:06 | 只看该作者
我是菜鳥,我只能設計一些盡量能直接shell的產品,對於不能offset的面,可以分幾次做,一般都能做成。
19
发表于 2004-10-9 14:45:06 | 只看该作者
DING
20
发表于 2004-10-9 15:02:36 | 只看该作者
有的时候shell时,输入+值往里抽壳不行,而输入-值往外抽却可以,就可以排除曲面有碎片的可能性,或者说有的时候曲面有交角,角的锐度大,也不容易shell,如果round一下,就可以shell了,这就有可能是抽壳极限的问题了,学proe两星期,有说错的地方,切莫怪小弟,小弟只是发表一下自己的看法!!!!!
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